http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?236330
Voilà un deck poison partiellement inspiré d'un jeu récent d'un starcity game mais vert/blanc.
Bon je passe rapidement sur le concept du jeu qui veut mettre la pression a coup de betes boostés dès les premiers tours de jeux, pour sécher contrôle et forcer aggro a sacrifier ses bêtes.
Je vais plutôt parler de quelques choix sur lesquelles j'attends vos critiques avant de les valider :
Déjà le nombre et le choix des bêtes : 15, c'est peu pour un aggro, mais a priori, je n'ai pas besoin de beaucoup de créas pour faire le boulot et cela permet de ne pas vomir ma main tout en la reconstituant au fil des tours. l'objectif est d'avoir grosso modo a partir du tour 4, 3 cartes dont deux actives, et au moins 1 mana détap. : Ceci pour garder un bluff vis a vis de l'adversaire ( ce qui est par ailleurs impossble avec UB ).
Mes choix sont standards, mis à part corrupteur que je trouve bien dans le métagame actuel, blindé d'artefacts, dont morguesort... c'est pour cela qu'il est main deck, apportant au passage une bonne 2/2 Infect.
J'ai longtemps hésité avec Loup putride, que j'aime pour le draw qu'il procure, et pour lequel j'aimerais bien trouver une place.
Au niveau des autres spells, et bien il y en a 22, et parmi ceux qui méritent des détails, il y a vignes de vastebois, qui permet un trix interessant lorsqu'on le lance sur un morgue sort en réponse a sa capacité...
Caresse de phyrexia, est selon moi LA CARTE qui permet l'existence d'un poison sur 6 ou 7 rondes suisses ( Hors controle mais dont la version classique reste meilleure)
Concrètement, cette carte dit : "Vous gagnez la partie si votre adversaire à 7 marqueurs poison". En late game, je trouve ça nettement meilleure qu'une boucle de contagion, et ça permet des solutions de derniers recours.
Réveiller la bête est main deck dans la mesure ou il y a toujours un arpenteur a gérer dans le méta actuel, et si ce n'est pas un arpenteur, c'est forcément utile à un moment. L'objectif n'est pas de saquer le kill de l'adversaire mais de gagner du temps.
Le side est basique, et est là pour répondre a la spécificité de certains decks, principalement contrainte inclut un peu de contrôle pour devancer les jeux du même nom ou les combos et puce dépouillante pour les aggros.
VOILA, si vous avez des suggestions elles sont les bienvenues