Citation :
(genre pour 2 en instant : 5 blessures au joueur ciblé)
Houla, va pas trop loin mon gars... Ca serait déséquilibré tout court cette carte... N'allons pas créer encore plus de merde pour gérer 1 problème, s'il vous plait...
Une carte de ce type serait plutôt "infligez 2 dégats au joueur ciblé. Si ces dégats devaient être redirigés, ce sort inflige le double de blessures à la place". N'oublions pas que on n'inflige pas directement les dégats aux arpenteurs, mais qu'on cible un joueur et qu'on redirige.
Et il ne faut pas oublier qu'il faut que toutes les couleurs soient sur un pied d'égalité:
- Le rouge a ses blasts, et il suffit de peu pour qu'on ait de bonne menaces contre arpenteur (cf ce que je vient de dire avant).
- Le blanc pourrait avoir des enchantements comme O ring, mais pour ne pas trop l'avantager il faudrait réduire les types de cible (par exemple: arpenteur et créature, ou arpenteur et enchantement).
- Le bleu a déja ses moyens, entre les contre et le bounce. Pas besoin de vraiment en rajouter je pense.
- Le vert, à part les bébettes y'a pas grand chose par contre, à par les grosses bébettes (et
Piqûre de frelon...)... Et je vois mal ce qui pourrait y rentrer...
- Le noir idem, à part exmage y'a rien... Et comme l'archetype est la perte de PV, à part si il sorte un enchantement "A chaque fois qu'un adversaire devrait subir une perte de PV, vous pouvez à la place infliger autant de blessure à une cible, créature ou joueur"...
- Reste les artos, qui semblent le choix le plus logique en fait pour gérer. On a deja pitting neddle et le negator.
Donc on verra ce qu'ils nous sortent, tant que ça réequilibre le tout...