Euh. Juste une précision : c'est un jeu CONTRÔLE. Sans CA, c'est MORT. D'entrée. Tu tiens juste pas la durée. Donc soit on part sur un truc bien plus aggro, qui va beaucoup ressembler à un vamp, et on devra tuer très vite, soit on reste dans cette optique. Bon, analyse de tes suggestions quand même :
- Les bêtes :
. Machine c'est un bon kill. T6 c'est pas si lent que ça, ça passe à travers de DoJ, ça remonte des situations désespérées avec le lifelink ...
. Rager : c'est un peu le mur d'augure du noir. ça chumpblock très bien, ça crée du CA, ça peut même mettre la pression sur un PW contre contrôle ... Clairement, j'en suis plutôt satisfait (le cout d'un pv est négligeable. Jouant pas de fetchs, on a rien d'autre qui les fait baisser)
. Spectre : c'est un peu pareil, CA, chumpblock, pression. Contre contrôle, c'est une bête excellente. On pourrait envisager de sider un truc pour la remplacer contre aggro.
- Les bombes : génial contre kuldotha, génial contre caw blade (à deux ça gère mystic, hawk, à trois, c'est la seule carte du paquet à gérer les swords ...), contre les anciens contrôle, t'as le temps de la monter ... Contr boros, ça raz board en la mettant à un ou deux ... C'est la seule bonne carte qui gère tout sauf lands ...
- Liliana, c'est excellent contre contrôle, sérieusement. Et contre aggro, ça reste un tuteur pour aller chercher un kill et finish. Discard 1 par tour, c'est très bon. à +1, avec un ulti tout à fait correct, c'est encore meilleur. Et tutoriser exactement ce dont on a besoin, c'est bien.
- Sign : on manque cruellement de CA, pour un deck contrôle. ça remplit le même rôle que preordain en bleu, même si c'est à 2.
- Destructeur : ouai ça j'ai hésité. avec les 4 memoricide, y a p'tet pas besoin de plus de side contre valakut/'drazhi. ça, ça s'tient. Même si ça manque de justification ^^
- faucon : ça arrive T3 ... Contre aggro, si T3 t'as pas pyro/bomb c'est loose. Et si tu l'as fait, c'est somme toute assez moyen (un bon bloqueur, mais quoi de plus ? Contre contrôle, totalement naze. (en plus c'est noir, donc les swords ...) à la limite, j'le verrais bien en side pour remplacer les spectres contre aggro.
- Bloodghast : testé, le simple fait qu'il ne bloque pas est catastrophique : contre aggro, c'est une carte morte. Contre contrôle, ça met une petite pression agréable, ouaip. Mais c'est une pauvre 2/1 quoi ... Et la condition pour qu'il ait la haste est juste trop lourde pour un deck contrôle. Conclusion, il passe la majorité de son temps à ne pas pouvoir attaquer. Testé, c'était la carte qui m'avait inspiré à la base ... Mais c'est une carte d'aggro, clairement.
- gardien de la porte : Hmm, ça ouai, ça peut s'tenir.
n'est pas un souci vu la manabase, à priori, donc ... Deux soucis : tu choisis pas la cible (chiant, car la plupart des decks dont tu veux flinguer une bête précise en auront une autre qui traine, productueur de mana, faucon à la con, etc ...), mais surtout ... En rituel ! C'est un gros souci (pas possibilité de casser une bête en réponse à l'équipement, en particulier), donc par rapport à un casse bête à
j'suis moyennement chaud. Le gros pour, c'est que ça gère un protect black ou un gros 'drazhi ... (sword, croisé mirran ...)
- arc trail : un pyro en moins bien, non ? Sorcery ...
Voila, je crois que j'ai fait le tour ...
Ah non, le manland : c'est le seul qui peut finir une partie sur une ouverture. (tape très fort), mais l'absence de capa d'évasion est chiante ouai. Juste pas le même rôle que les autres ;)