Avec une boucle infinie, il suffit de prendre une boucle infinie lambda, qui conduit à une partie nulle, et qui implique des objets allant sur la pile, puis de lui rajouter une capacité quelconque qui se déclenche quand l'une des actions de la boucle est effectuée, de faire en sorte qu'elle aille sur la pile avant les objets (capacités...) impliqués dans la boucle, de manière à ce qu'à chaque itération, il y ait un objet supplémentaire sur la pile.
Exemple: C'est mon tour, je contrôle
Pandémonium et mon adversaire un
Boucher sans visage A ayant exilé un autre boucher sans visage qu'il possède. Il n'y a pas d'autres créatures sur le champ de bataille. Mon adversaire lance
Sépulture apparente sur un boucher sans visage B de son cimetière.
Le boucher arrive sur le champ de bataille. Sa capacité se déclenche, ainsi que celle du pandémonium. Celle du boucher va au-dessus car contrôlée par le joueur inactif. La pile est comme ça:
capa du boucher ciblant l'autre boucher
capa du pandémonium
La capacité du boucher se résout, et l'autre boucher est exilé. Sa capacité se déclenche, et va sur le dessus de la pile. Elle se résout, et le boucher exilé revient. Sa capacité se déclenche ainsi que celle du pandémonium. La capacité du boucher va sur la pile au-dessus. Elle se résout, et le boucher B est exilé, il ramène le boucher A (la capacité du pandémonium se déclenche) qui exile l'autre boucher, ce qui ramène le boucher B.
Au final, on se retrouve dans la même situation qu'au début de la boucle, mais avec 4 capacités sur la pile.
La boucle n'étant constituée que d'actions obligatoires, il y a partie nulle.