pyrovoice
Quizz de règles !
le 04/01/2011 18:11
Salut a tous !
J'ouvre ce poste pour tout les joueurs de magic qui, comme moi, veulent faire evoluer leur connaissance des regles !
On va poser une question chacun notre tour(Voir plus loin) et essayer d'y repondre en expliquant le deroulement etape par etape (les etapes inutiles sautent, pas la peine de trop detailler). Pour ce faire, il faudrait qu'un ou plusieurs arbitres officiels fassent office d'arbitre(lol) et corrige les reponses fausse ou pas assez precises des gens (je pense a gaston lagaffe, au chat-sniper ou a smd principalement).
Les regles sont:
-une question a la fois. Le vainqueur de la question precedante peut lancer une nouvelle question. Sinon, il laisse la main et on utilise la question du premier a en avoir lancé une.
-Pas de flood. On essaye de détailler sa pensée et d'eviter le multi-post. Une reponse maxi par personne et par question.
-Les cartes utilisée dans les question doivent etre encadré de balise (Rien).

Voici la premiere question: J'ai Un enchantement qui dit "toutes les creature noir gagnent -1-1", un qui dit "toutes les creatures sont noir" et un Chevalier blanc ainsi qu'un Sphinx de l'île de Jwar au cimetiere. Je lance Témoin éternel
Quel sont les cartes qui peuvent etre ramener en main grace a l'effet du temoin eternel ?
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Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
plop
le 24/04/2015 17:59
Par contre, je suis curieux de savoir si c'est la méthode de Coro ou s'il y a une autre manière de faire.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 24/04/2015 18:15
Je ne sais pas si ton histoire de zone d'influence fonctionne. Les sorts sont lancés hors de ta zone d'influence, je ne suis pas convaincu que ça déclenche la capacité. Ce n'est pas ma méthode en tous cas. Ma méthode fonctionne en duel et sans aide particulière de l'adversaire.
nayru
Bad Apple!!
le 24/04/2015 19:16
Citation :
(PS : la capacité de l'enchantement ne doit jamais cesser de fonctionner)


La capacité doit quand même présente pendant tout le processus de lancement des deux sorts ?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 24/04/2015 19:24
Ben oui. Par "la capacité de l'enchantement ne doit jamais cesser de fonctionner", je veux dire "la capacité de l'enchantement ne oit jamais cesser de fonctionner". Je vous fais confiance pour trouver moyen de lancer un deuxième sort si l'enchantement manque à l'appel. L'enchantement doit fonctionner même au moment où vous commencez à lancer le deuxième sort. Sinon spadrôle.
Lyo
M'enfin ?!!

le 24/04/2015 21:20
j'imagine que pour la capa de la créature c'est pareil...tu ne voudras pas d'une réponse où on lui retirera sa capacité déclenchée et lui en donner une autre plus facile à déclencher ... dommage, c'était nettement plus simple ainsi. ^^
Glacius
Lyon, France

hop
le 25/04/2015 23:25
Le seul loophole que j'ai pt trouvé serait de caster un sort pendant qu'on en caste un autre. Mais c'est pas facile...
smc

hmmm
le 26/04/2015 1:05
est-ce que c'est par l'utilisation de Strionic Resonator sur la capa de Isochron Scepter ou Elite Arcanist ?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 26/04/2015 4:01
@smc Non, ça ne marche pas. Une fois la première copie lancée, tu as lancé ton sort dans le tour et rule of law t'interdit de lancer le deuxième.

@Glacius Oui, c'est en effet mon idée. :)
smc

hmmm
le 26/04/2015 12:12
ah oui avec Millikin / Darksteel Colossus et Panglacial Wurm
smc

hmmm
le 26/04/2015 12:27
ah non -_-
smc

hmmm
le 26/04/2015 12:29
ascension bleue chargée, chromatic star (ou sphere je ne sais plus laquelle est stupide) et Wurm
KaramGruul
le 26/04/2015 13:52
On lance un sort quelconque qui demande de payer du mana dans son coût, pour avoir le mana, on sacrifie une Sphère chromatique alors qu'on contrôle une Ascension de l'archimage avec 6 marqueurs quête dessus, et qu'on a une Guivre panglaciaire en bibliothèque.
KaramGruul
je suis un boulet
le 26/04/2015 13:53
j'avais pas vu la réponse de smc.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 26/04/2015 14:07
Oui, c'est ça.
Glacius
Lyon, France

hop
le 26/04/2015 22:48
comment ai-je pu oublier cette guivre :)
Vaillp

le 14/07/2015 15:58
Citation :
2) La capacité de vos libertins krallenhorde se déclenche malgré l'Autorité de la loi qui a été sur le champ de bataille sous votre contrôle durant tout le tour précédent. (PS : la capacité de l'enchantement ne doit jamais cesser de fonctionner)

Citation :
On lance un sort quelconque qui demande de payer du mana dans son coût, pour avoir le mana, on sacrifie une Sphère chromatique alors qu'on contrôle une Ascension de l'archimage avec 6 marqueurs quête dessus, et qu'on a une Guivre panglaciaire en bibliothèque.

Citation :
Oui, c'est ça.


J'aimerais comprendre.
A partir de quel moment un sort est considéré comme "lancé" ?
-Lorsqu'on choisi de le placer dans la pile ? Se qui pour le cas présent ne marcherai pas car notre sort étant "lancé", l'Autorité de la loi bloque la capa de la Guivre.
-Lorsque le coût du sort est payé ? ce qui colle avec notre cas puisque l'on "lance" la Guivre depuis notre bibliothèque, et que notre sort étant déjà sur la pile on est obligé de continuer son lancement
-Ou autre chose ? dans ce cas merci de m'expliquer.

merci
J'aime les carottes

le 14/07/2015 16:04
Citation :

601.2a The player announces that he or she is casting the spell. That card (or that copy of a card) moves from where it is to the stack. It becomes the topmost object on the stack. It has all the characteristics of the card (or the copy of a card) associated with it, and that player becomes its controller. The spell remains on the stack until it’s countered, it resolves, or an effect moves it elsewhere.

601.2b If the spell is modal the player announces the mode choice (see rule 700.2). If the player wishes to splice any cards onto the spell (see rule 702.46), he or she reveals those cards in his or her hand. If the spell has alternative or additional costs that will be paid as it’s being cast such as buyback or kicker costs (see rules 117.8 and 117.9), the player announces his or her intentions to pay any or all of those costs (see rule 601.2e). A player can’t apply two alternative methods of casting or two alternative costs to a single spell. If the spell has a variable cost that will be paid as it’s being cast (such as an {X} in its mana cost; see rule 107.3), the player announces the value of that variable. If a cost that will be paid as the spell is being cast includes hybrid mana symbols, the player announces the nonhybrid equivalent cost he or she intends to pay. If a cost that will be paid as the spell is being cast includes Phyrexian mana symbols, the player announces whether he or she intends to pay 2 life or the corresponding colored mana cost for each of those symbols. Previously made choices (such as choosing to cast a spell with flashback from a graveyard or choosing to cast a creature with morph face down) may restrict the player’s options when making these choices.

601.2c The player announces his or her choice of an appropriate player, object, or zone for each target the spell requires. A spell may require some targets only if an alternative or additional cost (such as a buyback or kicker cost), or a particular mode, was chosen for it; otherwise, the spell is cast as though it did not require those targets. If the spell has a variable number of targets, the player announces how many targets he or she will choose before he or she announces those targets. The same target can’t be chosen multiple times for any one instance of the word “target” on the spell. However, if the spell uses the word “target” in multiple places, the same object, player, or zone can be chosen once for each instance of the word “target” (as long as it fits the targeting criteria). If any effects say that an object or player must be chosen as a target, the player chooses targets so that he or she obeys the maximum possible number of such effects without violating any rules or effects that say that an object or player can’t be chosen as a target. The chosen players, objects, and/or zones each become a target of that spell. (Any abilities that trigger when those players, objects, and/or zones become the target of a spell trigger at this point; they’ll wait to be put on the stack until the spell has finished being cast.)
Example: If a spell says “Tap two target creatures,” then the same creature can’t be chosen twice; the spell requires two different legal targets. A spell that says “Destroy target artifact and target land,” however, can target the same artifact land twice because it uses the word “target” in multiple places.

601.2d If the spell requires the player to divide or distribute an effect (such as damage or counters) among one or more targets, the player announces the division. Each of these targets must receive at least one of whatever is being divided.

601.2e The player determines the total cost of the spell. Usually this is just the mana cost. Some spells have additional or alternative costs. Some effects may increase or reduce the cost to pay, or may provide other alternative costs. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. The total cost is the mana cost or alternative cost (as determined in rule 601.2b), plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions. If multiple cost reductions apply, the player may apply them in any order. If the mana component of the total cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. It can’t be reduced to less than {0}. Once the total cost is determined, any effects that directly affect the total cost are applied. Then the resulting total cost becomes “locked in.” If effects would change the total cost after this time, they have no effect.

601.2f If the total cost includes a mana payment, the player then has a chance to activate mana abilities (see rule 605, “Mana Abilities”). Mana abilities must be activated before costs are paid.

601.2g The player pays the total cost in any order. Partial payments are not allowed. Unpayable costs can’t be paid.
Example: You cast Altar’s Reap, which costs {1}{B} and has an additional cost of sacrificing a creature. You sacrifice Thunderscape Familiar, whose effect makes your black spells cost {1} less to cast. Because a spell’s total cost is “locked in” before payments are actually made, you pay {B}, not {1}{B}, even though you’re sacrificing the Familiar.

601.2h Once the steps described in 601.2a–g are completed, the spell becomes cast. Any abilities that trigger when a spell is cast or put onto the stack trigger at this time. If the spell’s controller had priority before casting it, he or she gets priority.
Vaillp

le 14/07/2015 17:02
Ok merci niarfounet.
Dsl pour les gens qui suivent ce poste pour le magnifique ctrl+C ctrl+V qu'a provoqué ma question ;)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
Combo or nonbo?
le 12/02/2016 4:02
Phyrexian Altar + Dominating Licid proposée ici. C'est pas classé, je me tate.
La question : j'ai pris le contrôle du terrible Cadet impatient de mon adversaire avec le licid. Puis-je mettre fin à l'effet de la capacité du licid en payant obtenu en sacrifiant le cadet à l'autel? o_O
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 12/02/2016 8:47
Je crois que tu es plus calé que moi en règle Coro, mais j'ai bien l'impression que la manip fonctionne ! mais faudrait summon Lyo ou smc pour être sur.
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