pyrovoice
Quizz de règles !
le 04/01/2011 18:11
Salut a tous !
J'ouvre ce poste pour tout les joueurs de magic qui, comme moi, veulent faire evoluer leur connaissance des regles !
On va poser une question chacun notre tour(Voir plus loin) et essayer d'y repondre en expliquant le deroulement etape par etape (les etapes inutiles sautent, pas la peine de trop detailler). Pour ce faire, il faudrait qu'un ou plusieurs arbitres officiels fassent office d'arbitre(lol) et corrige les reponses fausse ou pas assez precises des gens (je pense a gaston lagaffe, au chat-sniper ou a smd principalement).
Les regles sont:
-une question a la fois. Le vainqueur de la question precedante peut lancer une nouvelle question. Sinon, il laisse la main et on utilise la question du premier a en avoir lancé une.
-Pas de flood. On essaye de détailler sa pensée et d'eviter le multi-post. Une reponse maxi par personne et par question.
-Les cartes utilisée dans les question doivent etre encadré de balise (Rien).

Voici la premiere question: J'ai Un enchantement qui dit "toutes les creature noir gagnent -1-1", un qui dit "toutes les creatures sont noir" et un Chevalier blanc ainsi qu'un Sphinx de l'île de Jwar au cimetiere. Je lance Témoin éternel
Quel sont les cartes qui peuvent etre ramener en main grace a l'effet du temoin eternel ?
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evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 22/01/2012 12:49
les entassemanne j'avais trouvé, par contre j'avais compltement oublié drakon viral.

je cherchais un trix avec contagion engine plus un moyen de l'untap, mais j'avais besoin que de 4 entassemanne du coup.
pyrovoice
le 22/01/2012 14:03
Je pensait au Pentode prismatique, mais ca marche aussi
zombie33 a toi l'honneur
zombie33

Légende
Défi #9 - (post deterrage)
le 22/01/2012 15:08
Donner une situation de jeu où vous avez besoin de mettre sur le champ de bataille 10 000 terrains sous le contrôle de votre adversaire pour pouvoir gagner. (L'adversaire doit toujours contrôler les 10 000 terrains lorsqu'il perd la partie.)
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
ploup ?
le 22/01/2012 15:12
10000 points de vie
Barbelures de mana et Citadelle de la douleur sur le champ de bataille.
zombie33

Légende
le 22/01/2012 15:15
Il te manque l'essentiel ano, comment tu met 10 000 terrains sur le champ de bataille sous le contrôle de ton adversaire ?
zombie33

Légende
le 22/01/2012 15:19
je ne l'ai pas précisé mais pour éviter que vous cherchiez à pondre un truc horrible je vous le dis maintenant : les deux joueurs n'ont au départ que 60 cartes dans leurs bibliothèque.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
plop
le 22/01/2012 15:21
C'était pas dans la question :p !

Mana infini + Phelddagrif + Survivre à la force des bras + Évolution artificielle (hippo => sapro)
zombie33

Légende
ce fut rapide
le 22/01/2012 15:31
Ma solution utilisait en tout 6 cartes :

Cerisaie interdite erratée par Évolution artificielle et enchantée par Croissance opulente.
Survivre à la force des bras
Signal d'alarme
Boule de feu
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
influence limitée
le 22/01/2012 15:33
Je propose le problème suivant :

Citation :
Une partie réunissant 8 joueurs, 2 équipes de 4 joueurs, utilisant l'option de zone d'influence limitée. La portée d'influence de chaque joueur est de deux sièges. Les joueurs sont installés autour de la table en alternant un membre d'une équipe et de l'autre.

Après quelques tours, aucun joueur n'a encore quitté la partie. Les autres joueurs n'ont aucune carte utile. Tu commence son tour : peut-tu faire gagner ton équipe ce tour ci ? Si oui, comment ?

Même question en limitant la portée d'influence de chaque joueur à un siège. (j'avoue que j'ai pas encore trouvé de solution pour celle là...)
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 22/01/2012 15:44
@zombie33 : ta solution ne marche pas, croissance opulente efface les capacités du land de la meme facon que blood moon, ca ne dit pas "en plus du reste"
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
plop
le 22/01/2012 15:46
Il utilise animation de terrain à la place
pyrovoice
le 22/01/2012 17:05
Anon : Exsanguination a x = infini ?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
pyrovoice
le 22/01/2012 20:18
La moitié de tes adversaires ne sont pas dans ta portée d'influence. Du coup exsanguination ne leur fait strictement rien.
J'aime les carottes

le 22/01/2012 20:58
Je reprends la base de pyrovoice :

Exsanguination a x = infini + Twincast
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
niarfounet
le 22/01/2012 21:16
Ça ne change rien. Ça ne marche toujours pas. (cf. les règles)
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
plop
le 22/01/2012 21:22
Notez bien que si c'était si simple, j'aurais pas posé la question.
Les joueurs qui sont à votre portée sont définis en début de tour - et se débarrasser des adversaires voisins ne "rapproche" pas instantanément les autres joueurs pour les mettre à votre portée. Considérant ceci, est il possible de faire gagner son équipe dans le tour ?
zombie33

Légende
le 22/01/2012 21:52
Des cartes comme Lutte épique ça ferait pas gagner l'équipe par hasard ?
J'aime les carottes

le 22/01/2012 21:53
Okay, je pensais que se débarrasser des joueurs réduisait la portée !
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
zombie33
le 22/01/2012 21:55
nope. Si un joueur devait gagner, à la place les adversaires à sa portée perdent la partie. Les adversaires qui sont pas à sa portée s'en foutent.
zombie33

Légende
le 22/01/2012 21:57
Et si il y a une boucle infini il y a draw que pour les adversaires à la portée ? ça marche comment ?
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