pyrovoice
Quizz de règles !
le 04/01/2011 18:11
Salut a tous !
J'ouvre ce poste pour tout les joueurs de magic qui, comme moi, veulent faire evoluer leur connaissance des regles !
On va poser une question chacun notre tour(Voir plus loin) et essayer d'y repondre en expliquant le deroulement etape par etape (les etapes inutiles sautent, pas la peine de trop detailler). Pour ce faire, il faudrait qu'un ou plusieurs arbitres officiels fassent office d'arbitre(lol) et corrige les reponses fausse ou pas assez precises des gens (je pense a gaston lagaffe, au chat-sniper ou a smd principalement).
Les regles sont:
-une question a la fois. Le vainqueur de la question precedante peut lancer une nouvelle question. Sinon, il laisse la main et on utilise la question du premier a en avoir lancé une.
-Pas de flood. On essaye de détailler sa pensée et d'eviter le multi-post. Une reponse maxi par personne et par question.
-Les cartes utilisée dans les question doivent etre encadré de balise (Rien).

Voici la premiere question: J'ai Un enchantement qui dit "toutes les creature noir gagnent -1-1", un qui dit "toutes les creatures sont noir" et un Chevalier blanc ainsi qu'un Sphinx de l'île de Jwar au cimetiere. Je lance Témoin éternel
Quel sont les cartes qui peuvent etre ramener en main grace a l'effet du temoin eternel ?
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Neral
le 27/01/2021 0:41
Pour ce qu'il se passe quand tu révèles un Progénitus sur Millikin, j'avais vu qqn utiliser des tokens Panglacial Wurm pour indiquer l'emplacement de la carte dans le deck alors qu'elle est sur la pile, ça permet de s'assurer que tu ne lances que maximum 4 fois les mêmes Panglacial Wurm.

Le pire avec Chromatic Sphere ou Millikin, c'est que tu as le deck dans les mains au moment où tu actives la capacité de mana, ça te fait donc un scry gratuit à chaque fetch.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 27/01/2021 0:55
Bonjour à tous, j'ai une petite question rigolote sur une question qui vient de se produire :


J'ai gardé le silence jusqu'à présent, mais je ne peux plus me taire : CECI EST UN MENSONGE, ET MÊME PIRE : UNE FAKENEWS ! PERSONNE N'A JAMAIS CASTÉ UNE GUIVRE PANGLACIAIRE DEPUIS SA BIBLIOTHÈQUE, AVEC UN AVEN MINDCENSOR SUR LE CHAMP DE BATAILLE, ET EN ACTIVANT POUR CELA LA CAPACITÉ D'UN MILLEQUIN. CA N'EST JAMAIS ARRIVE ET CA N'ARRIVERA JAMAIS.
MilouJules
le 23/06/2023 18:44
1) 1*4+2=6
2) 4*4+2=18
3) Ce n'est pas possible, la créature est légendaire
4) 1*4+2=6
5) 2*5=10
MilouJules
réponse question tisse-miroir
le 23/06/2023 18:47
1) 4*1+2=6
2) 4*4+2=18
3) Ce n'est pas possible, la créature est légendaire.
4) 4*1+2=6
5) 5*2=10
KaramGruul
@MilouJules
le 30/08/2023 14:34
Je remets la question initiale pour plus de lisibilité:
Citation :
Allez, une marrante.
j'attaque mon adversaire avec :
1° un Apprenti jushi,
2° un Monastère nantuko animé
3° un Noctœil le profanateur (qui est la version flipée de Pilleur de tombes nezumi)
4° un Cadet impatient
5° un Écorche-nuage krosian face cachée

Mon adversaire ne bloque pas. Je lance alors un Tisse-miroir ciblant une de mes créatures. Pour chacun des cas, combien mon adversaire se prend-il de blessures de combat?


1) Faux
2) Faux
3) Vrai
4) Faux
5) Faux

Il faut tenir compte du statut (ici, face visible/face cachée et inversé/non inversé) des permanents qui deviennent des copies puisque cela a une influence sur leurs caractéristiques. Par ailleurs, il faut faire attention aux effets non copiables.
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 30/08/2023 15:05
1/ 8
2/ 4
4/ 8
5/ 12
Icemaster
le 13/07/2025 20:44
Je comprends pas d'où vient ce +2 chez les gens.
Pour moi c'est:
1) 1*5=5
2) 4 - les copies deviennent des terrains non-animés
3) pas possible
4) 1*5=5
5) 2*5=10
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 13/07/2025 21:16
Je ne sais pas d'où vient le +2 de Miloujoules. Mais pour les questions 1/ 4/ et 5/ l'effet ayant animé le monastère nantuko a fixé la F/E à une valeur précise, ce qui est appliqué, dans l'ordre de couches, après les effets de copie. Donc le calcul pour 1/ et 4/ est 1*4+4 et pour la 5/ c'est 2*4+4.
KaramGruul
le 15/02/2026 13:41
Je relance le topic avec une petite question : quelles sont toutes les anciennes capacités à mot-clé qui ont disparu? Par "disparu", j'entends les capacités qui ont vraiment disparu, pas celles qui ont été abandonnées comme le regroupement ou la peur.
LordGlacon
le 15/02/2026 14:11
Si je me souviens bien, ya eu un moment ou les capacités comme Grand serpent de mer étaient regroupées en "Islandhome", mais visiblement ça a disparu.
KaramGruul
le 15/02/2026 14:22
Oui, il y a effectivement le joug des îles.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 15/02/2026 14:48
Phantom Warrior a été imblocable. Terreur a enterré des créatures. Camel rend ses copains immunisés. Un certain nombre de vieilles cartes comme Disenchant utilisent "défausser" à la place de "détruire" ou "sacrifier".
KaramGruul
le 15/02/2026 17:59
Effectivement, la terminologie des cartes était beaucoup moins claire auparavant. Disons qu'on s'intéresse aux capacités qui avaient une entrée spécifique dans les CompRules à un moment, qui les désignaient comme une capacité. J'ai retrouvé le sommaire des règles de la 5ème édition, section capacités (pour les règles plus anciennes, c'était vraiment très flou). Il n'y avait pas de notion d'enterrer/défausser pour autre chose que se défausser etc...
Règles 5ème édition a écrit :
A - Abilities
[...]
A.10 - Untap Abilities
A.11 - Banding
A.12 - Bands with Other
A.13 - Buyback
A.14 - Cumulative Upkeep
A.15 - Cycling
A.16 - Echo
A.17 - Evasion
A.18 - First Strike
A.19 - Flanking
A.20 - Flying
A.21 - Landhome
A.22 - Landwalk
A.23 - Phasing
A.24 - Protection
A.25 - Rampage
A.26 - Shadow
A.27 - Trample
LordGlacon
le 15/02/2026 18:30
Techniquement, "Echo", avec rien d'écrit après, ça a disparu, comme pour Amassez.
KaramGruul
le 15/02/2026 19:10
Amasser est une action à mot-clef, pas une capacité à mot-clef. Un indice, certaines anciennes capacités à mot-clef ont pu devenir autre chose.
LordGlacon
le 15/02/2026 20:40
Ya la "protection contre les machins colorés" qui est devenu "protection contre les machins qui ont au moins une couleur".
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 16/02/2026 7:08
La capacite substance a disparu.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 16/02/2026 11:00
"Totem Armor" a été remplacé aussi, assez récemment.
LordGlacon
le 16/02/2026 19:08
Vraisemblablement ya Evasion qui a disparu aussi.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 16/02/2026 19:25
Evasion n'a pas disparu parce que ça n'a jamais été une capacité mot clé.

"Unblockable" a existé pendant un moment. Mais, je crois que c'était un attribut et pas vraiment une capacité mot clé. Comme indestructible, avant qu'indestructible ne devienne un mot clé.
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