Note bien que ces règles d'interaction des effets continus sont beaucoup plus complexes que juste dire "le plus récent l'emporte."
La notion des couches est très importante (l'histoire du tampon horaire (= en gros "plus ancien d'abord, plus récent ensuite"), ça ne vaut que pour des effets devant s'appliquer dans une même couche..et encore, quand il n'y a pas de dépendance entre eux...)
voici les couches:
Citation :
613.1a Couche 1 : Les effets de copie sont appliqués. Cf. règle 706, « Copier des objets. »
613.1b Couche 2 : Les effets de changement de contrôle sont appliqués.
613.1c Couche 3 : Les effets de changement de texte sont appliqués. Cf. règle 612, « Effets de changement de texte. »
613.1d Couche 4 : Les effets de changement de type sont appliqués. Cela inclut les effets qui modifient le type, le sous-type, et/ou le sur-type d’un objet.
613.1e Couche 5 : Les effets de changement de couleur sont appliqués.
613.1f Coucher 6 : Les effets qui rajoutent ou qui retirent des capacités sont appliqués.
613.1g Couche 7 : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance sont appliqués.
613.2. À l’intérieur des couches 1–6, appliquez en premier les effets de capacités de définition de caractéristique (cf. règle 604.3), puis tous les autres effets dans l’ordre du timestamp (cf. règle 613.6). Notez que la dépendance d’effet peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d’une couche. (Cf. règle 613.7.)
613.3. À l’intérieur de la couche 7, appliquez les effets applicables dans une série de sous-couches dans l’ordre décrit ci-dessous. À l’intérieur de chaque sous-couche, appliquez les effets dans l’ordre du timestamp. (Cf. règle 613.6.) Notez que la dépendance d’effets peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d’une sous-couche. (Cf. règle 613.7.)
613.3a Couche 7a : Les effets des capacités de définition de caractéristique sont appliqués. Cf. règle 604.3.
613.3b Couche 7b : Les effets qui fixent la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur spécifique sont appliqués.
613.3c Couche 7c : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance (mais qui ne fixent pas la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur spécifique) sont appliqués.
613.3d Couche 7d : Les changements de force et/ou d’endurance dus à des marqueurs sont appliqués. Cf. règle 121, « Marqueurs. »
613.3e Couche 7e : Les effets qui échangent la force et l’endurance d’une créature sont appliqués. De tels effets prennent la valeur de la force et l’appliquent à l’endurance de la créature, et prennent la valeur de l’endurance et l’appliquent à la force de la créature.
(j'ai juste mis les couches. le reste des règles se trouve dans le chapitre 613 "Interaction d’effets continus" des dernières règles)
par ex, dans notre cas, on a:
-couche 4: l'usine devient une créature-artefact et un ouvrier spécialisé.
-couche 6: l'usine étant une créature, elle perd ses capacités
-couche 7b : "l'usine devient 1/1" et "l'usine devient 2/2". deux effets indépendants, donc ordre du tampon horaire: donc, à moins que l'humilité ait été mise sur le cdb après résolution de la capacité de l'usine, cette dernière sera 2/2.
Un point important de noter quand on joue avec Humilité, c'est que les effets de boost s'appliqueront toujours après l'effet "devient 1/1" (car en couche 7c) , même chose pour les effets des marqueurs +1/+1 (car en couche 7d).
Un
Travailleur entravarc avec un marqueur +1/+1 sera donc 2/2 sous humilité, 3/3 si son contrôleur contrôle une
Antienne glorieuse