Citation :
***Modification des règles : Les marqueurs « poison » dans les parties en Troll à deux têtes***
La règle concernant l'utilisation des marqueurs « poison » dans la variante multijoueurs Troll à deux têtes a été modifiée le 1er avril 2011. Les règles officielles sont désormais les suivantes :
810.8d Si une équipe a au moins quinze marqueurs « poison », cette équipe perd la partie. (C'est une action basée sur l'état. Voir règle 704.)
810.10. Les effets qui donnent des marqueurs « poison » aux joueurs sont attribués à chaque joueur individuellement. Les marqueurs « poison » sont partagés par l'équipe.
810.10a Si un effet a besoin de savoir le nombre de marqueurs « poison » d'un individu, cet effet utilise le nombre de marqueurs « poison » de l'équipe de ce joueur.
810.10b Si un effet dit qu'un joueur perd des marqueurs « poison », l'équipe de ce joueur perd autant de marqueurs « poison ».
810.10c Un joueur est « empoisonné » si son équipe a au moins un marqueur « poison ».
De plus, la règle suivante a été ajoutée pour clarifier que vous choisissez des équipes et non pas des joueurs individuels quand vous proliférez :
701.23c Proliférer dans une partie de Troll à deux têtes signifie choisir n'importe quel nombre de permanents et/ou d'équipes qui ont un marqueur, puis leur donner à chacun exactement un marqueur supplémentaire d'un type que ce permanent ou que cette équipe a déjà. Voir règle 810, « Variante Troll à deux têtes ».
* Quand vous proliférez, vous pouvez donner un marqueur « poison » à une équipe qui en a déjà un.