Karn, c'est surtout une carte qui fera date dans la longue des cartes mégatripantes.
=> Planeswalker incolore
=> Personnage dont l'histoire est longue
=> Effet unique dans toute l'histoire de Magic. (quoi, tu veux comparer à Shahrazad ? Mais Shah fait recommencer une partie en parallèle, pas une partie en plus ...)
=> Une synergie à la con avec les autres cartes : Chancellor, pour que l'unité de l'édition.
=> Ruling à faire pleurer...
=> parties potentiellement infinies (aussi longtemps que tu rushes sur le Karn, tu peux continuer)
A part cela, j'ai quelques questions/spéculations sur quelques cartes :
1/ Phyrexia Unlife ne transforme pas les pertes de PV en poison, uniquement les dégâts en poison ? (c'est potentiellement 10pv en plus, avec immunité aux pertes de PV, c'est bien cela ?)
2/Species transplanation : A quoi cela sert-il dans un bloc si peu orientés tribal ? (je veux dire : une conspiration, c'est sympa, mais encore faut il en trouver une utilité : est-ce que cela signifie que dans le bloc à venir, il y a aura du tribalisme ?)
3/ Chancellor of Dross : ils veulent vraiment que mon deck Archenemy soit très méchant ?
4/ Spawning Shell. Cela m'inspire plein de decks, et vous ?
5/ Vous avez vu que le Screaming Whip, il est Living Weapon ? Cela fait peur, non ? Le Goyf et maintenant un Nightmare en living Weapon. Ah, avec un coût d'équip complètement dérisoire :
ou leur équivalent avec Phy ...