moi je dis, avec les cartes en +4 l'ultime est juste ultime (imaginé, un emrakul et une sphère de bataille myr avec les +4 ... ça en début de partie ça fait 6 créature, alors que l'adversaire à 0 mana, ça poutre juste, ou beaucoup plus con, un autre Karn et un golème de pestacier ... vas pas allez loin l'adversaire même avec 1 de mana).
en revanche, si on a pas les créature du +4 après le -14. si on a besoin de -14 c'est qu'on est sacrément dans la merde, et qu'on a plus aucune chance de gagner. Mais dans ce cas, ça veux dire aussi qu'on a eu un mal de chien à sortir le Karn (7 mana quand même) et qu'on a certainement pas utilisé le -3 (parce qu'on a besoin au plus vite de faire un reset). En admettant donc que l'adversaire nous domine sur toute la ligne ... recommencer la partie ne nous avancera pas beaucoup, on risque d'avoir de nouveau le même problème ...
Par contre, si au contraire, on domine la partie, le -3 est beaucoup plus fort que le -14. D'ailleurs si on gagne pourquoi relancer la partie ? ça n'aurais aucun sens.
En gros le constat est simple, ou les créatures(et arto, et enchantement) du +4 ne sont pas dispo pour le -14, et dans ce cas soit l'ultime ne sert pas à grand chose (car la partie est gagné ou perdu d'avance, avec ou sans l'ulti). Ou les bestioles du +4 revienne avec le -14 et dans ce cas c'est une bombe atomique qui vaut largement ces 7 de mana (parce que recommencer la partie avec 0 mana et 4 ou 5 créature. 1 c'est fun, et 2 l'adversaire aussi à 0 mana et c'est beaucoup moins fun pour lui)
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