paupiette
ANGOULÊME, France
New Phyrexia
le 09/12/2010 12:24
le troisième bloc en mai 2011 : Phyrexia ou Mirrodin ?
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Baurd Maul, Happy locktober

le 22/03/2011 12:57
genre, hexmage?
Tu prends tes cliques, tu niques ta mère

le 22/03/2011 13:13
En incolore.
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 22/03/2011 14:13
Citation :
Les arpenteurs sont assez compliqué a gérer donc s'ils nous sortaient pour une fois quelques chose en T2 pour essayer de les gérer ce serai cool !!


Paske pithing et maintenant phyrexian revoker c'est du poulet ?

Limite ratchet bomb les gère aussi ;)
ivguenyp
c'est pas hexmage
le 22/03/2011 14:17
ou l'artefact proposer. Ça ne le gère que temporairement.
vyconia
Avignon, France
Légende
le 22/03/2011 15:10
hexmage et revoker ont le "léger" défaut d'être des créatures ...

Ratchet aussi gère les arpenteurs, mais c'est bien plus long.

Et disons que si tu joues revoker sur jace et que tu te prends un gidéon au tour 5, bah tu es un peu gaché.

Un bon arpenteur est un arpenteur mort.

C'est quand même pas normal que les arpenteurs créée il y a plus de 3ans n'est toujours pas de cartes pouvant exclusiment les détruire. C'est le seul type de permanent n'ayant pas son "anti-spell" (je parle de rituel ou éphémère)
couic
Grenoble
le 22/03/2011 15:17
Citation :
C'est quand même pas normal que les arpenteurs créée il y a plus de 3ans n'est toujours pas de cartes pouvant exclusiment les détruire. C'est le seul type de permanent n'ayant pas son "anti-spell" (je parle de rituel ou éphémère)


Et Negate, il sert à quoi???? Pareil à la limite t'as la bonne vieille Foudre qui les gère assez facilement, la plupart ayant peu de points de loyauté.
Et ta sœur ?

Légende
le 22/03/2011 15:57
Citation :
C'est quand même pas normal que les arpenteurs créée il y a plus de 3ans n'est toujours pas de cartes pouvant exclusiment les détruire. C'est le seul type de permanent n'ayant pas son "anti-spell" (je parle de rituel ou éphémère)

L'anti-PW, c'est trop super, ça gère au moins une vingtaine de cartes. Plus sérieusement, les decks jouent généralement 5-6 PW maximum, inclure une carte pour gérer ça je suis pas sûr que ça soit très utile, un bon vieux pète-permanent fera toujours l'affaire...
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/03/2011 16:12
C'est sûr, pour gérer les PW, tu hérites de tous les dégâts directs aux joueurs, des pète-artos, des contrenormaux, et tu peux les bourrer à la créature : ce ne sont donc pas des permanents indestructibles.

Moi, je serais même plutôt partisan de cartes qui se boostent à l'Arpenteur.
(genre :
Diablotin des Eternités aveugles
Créature commune : diablotin
Vol, ne peut pas bloquer.
Si vous contrôlez un Arpenteur, ~~~ gagne +1/+1.
2/1)

Mais je peux même donner une bonne raison pour laquelle ils ne le feront pas, et pour laquelle ils ne feront pas d'anti-PW : ce sont les drafts et les paquets scellés.
Les cartes qui ne fonctionnent qu'avec les mythiques, c'est un très caca dans ces formats: elles suravantageraient ceux qui auraient déjà l'avantage Arpenteur, et pour les autres, cartes mortes ...
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/03/2011 16:12
Pète permanents, pas artos ...
Tu prends tes cliques, tu niques ta mère

le 22/03/2011 17:01
En limité, je crache pas sur une 2/1 fly pour .
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 22/03/2011 19:11
ca serait plus intéressant des betes qui aient des bonus si l'adversaire controle un arpenteur, parce que sinon ca fait un peu overkill.
Krohm
le 22/03/2011 19:41
Ou qui ait le double strike quand elles attaquent un arpenteur :)
vyconia
Avignon, France
Légende
le 23/03/2011 1:43
Citation :
C'est sûr, pour gérer les PW, tu hérites de tous les dégâts directs aux joueurs, des pète-artos, des contrenormaux, et tu peux les bourrer à la créature : ce ne sont donc pas des permanents indestructibles.


bah c'est la même chose pour les créatures, ca meurt sur les blast, sur les pète-permanents, les contres normaux et spécifique, quand c'est bloqué par une bête, et c'est pas pour autant qu'il n'y a pas d'anti-bêtes. Il existe même un anti-bètes pour les légendaires Décès du héros (on se rapproche du planeswalkers).

Je suis un joueur de Type 2, et donc je n'ai plus accès à pulse, ni oblivion. Bref à l'heure actuelle les seuls vrais moyen de gérer un arpenteur, c'est des bêtes,(et encore faut pas qu'il y ait un gideon en + de l'arpenteur qu'on veut gérer), hexmage et des blasts.

L'argument :
Citation :
Mais je peux même donner une bonne raison pour laquelle ils ne le feront pas, et pour laquelle ils ne feront pas d'anti-PW : ce sont les drafts et les paquets scellés.
n'est pas valable, ils ont bien créé des rares injouables en T3 genre : Mémoire sélective, Trou de boue? je pense qu'on peut en trouver des dizaines des exemples.
De plus, on a bien eu Pulsation du Maelstrom qui géré n'importe quel permanent non land, le sort ou artefact en question (qui tuerait un arpenteur) pourrait également au choix s'occuper de gérer un autre type de permanent. Le rendant plus polyvalent tout en étant moins broken que pulse
Et ta sœur ?

Légende
le 23/03/2011 10:37
Décès du héros c'est sorti de son contexte, je rappelle que les créatures légendaires, y en avait une centaine rien que dans le bloc Kamigawa, 4 de plus dans le T2 de l'époque et environ 300 au total. Là on parle de PWs, qui ne sont qu'une 20aine en tout, seulement 15 en T2 et seulement 4 dans le bloc...
Krohm
le 23/03/2011 12:12
Dont seulement une partie est réellement jouable.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Mouais...
le 23/03/2011 13:24
Si ils rééditaient oblivion ring ? Ca me parait clairement une bonne idée. Depuis que cette carte s'est barré du T2, elle me manque. ^^
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 23/03/2011 13:39
fers de la foi c'est mieux =)
Taurnil
Lille, France
le 23/03/2011 14:19
Je préfère O-ring, certes il y a 4 points de vie en plus pour mais ça reste 4, et sur un pète enchant la bête peut pas attaquer de suite.

Vraiment si il y avait une réédition je préfèrerai O-ring à fers de la foi.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 23/03/2011 14:33
@Evilsadic :
Oui, justement, c'était ce que je disais : si on met des trucs synergiques avec PW, on aura de l'overkill en 1 draft sur 50, et si on s'amuse à les faire faibles sans synergie, on aura de l'under-kill les 49 sur 50 autres drafts.
Cela induirait clairement de nouveaux déséquilibres, alors que les cartes mythiques induisent déjà des déséquilibres énormes dans les drafts.

Pour ce qui est des trucs "contre PW", là, ce serait plus probable, mais ponctuel ...

@Vyconia :
Des cartes injouables en T3 ? Mémoire sélective permet d'avoir que ses lands, et de finir la partie en T3 en faisant Toucheterre chaque tour, ce qui est une prise de risque qui peut suffire en T3, mais que tu ne fais pas sans combos ailleurs.
Pareil pour Trou de boue : où tu peux la jouer, à part en T3 ?
Ce sont au contraire des très mauvaises cartes, jouables uniquement dans un contexte de T3. (pareil pour la carte anti-légendaire ...)

S'il y a bien un endroit où l'on peut se permettre de jouer autrement impossible à jouer, c'est bien le T3 ...

@Pour tous :
J'attends la sortie du bloc "The Blind Eternities" ... Attendez un peu :D
Taurnil
Lille, France
le 23/03/2011 15:23
Citation :
Pareil pour Trou de boue : où tu peux la jouer, à part en T3 ?


Perso troue de boue autant je suis susceptible de jouer ça en side (encore que non) mais alors jamais en T3..
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