d'abord, le joueur attaquant ne choisit pas d'utiliser ou non la capacité de l'elemental d'épines à ce moment-là, mais bien après.
Donc le joueur défenseur choisira ses bloqueurs sans savoir ce qu'il va faire. C'est après cette déclaration des bloqueurs que le joueur attaquant va choisir un ordre d'assignation des créatures bloquant son elemental (par exemple, d'abord tel chevalier argenté, puis le chasseciel leonin, puis tel autre chevalier argenté, puis le dernier chevalier argenté)
lors de la première étape de blessure de combat, le joueur defenseur assignera puis infligera les blessures de ses chevaliers argentés avec initiative à l'élémental qui survivra.
Lors de la deuxième étape de blessures de combat, le joueur attaquant assignera les blessures de combat de son elemental en assignant d'abord ses blessures à la première créature (suivant l'ordre d'assignation choisi précédemment). il ne pourra assigner des blessures à la deuxième que s'il en assigne des mortelles à la première et devra en assigner des mortelles à la deuxième pour pouvoir en assigner à la troisième, et ainsi de suite. (dans l'ordre que j'ai choisi, il pourra assigner 2 au premier chevalier, 2 au chasseciel, et 3 à un autre chevalier argenté (ou 2 à ce chevalier et 1 au dernier chevalier)
Ensuite le joueur défenseur assignera les blessures de son chasseciel: 2 à l'élémental.
enfin, les blessures ainsi assignées (lors de cette 2e étape) sont toutes infligées en même temps.
attention molodiets, tu confonds infliger et assigner.
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