Je remet la liste avec la base de mana que j'avais oublié.
4
Escroc de Cosi
4
Commandant au casque de corail
4
Ondins de Seijiri
4
Souveraine ondine
4
Grand Architecte
2
Clone
2
Masticore à queue en fusion
3
Machine guivrétreinte
1
Escouflenfer d'acier
4
Fuite de mana
2
En plein Roulis
3
Jace, le sculpteur de l'esprit
4
Forteresse glaciaire
4
Colonnade céleste
2
Lac de montagne bouillant
2
Mesa aride
5 Plaine
6 Ile
Side :
3
Percesort (contre control : UW, UB, Ascension…)
2
Jour de condamnation (contre aggro : WW, elfes, …)
2
Sommeil (contre aggro : WW, elfes et eventuellement mono G Eldrazi)
1
Épée de corps et d'esprit (contre Elfes, Shaman et Eldrazi)
2
Épuration céleste (contre RDW, Ascension)
3
Gel immédiat (contre RDW, Eldrazi, Valakut, Ascension, Shaman…)
2
Marcheur de feu kor (contre RDW)
Le splash W est avant tout contre aggro : Colère, Marcheur et Purge sont de très bonnes cartes.
De plus, il permet d’avoir accès un très bon ondin :
Ondins de Seijiri.
En ce qui concerne les MU, après quelques tests j’arrive à :
- UW control : Favorable. Bonne pression en début de partie combinée aux contres et bounces nous facilite la victoire. Percesort en side est un must.
- Elfes : Défavorable. la 1 est difficilement gagnable, voir impossible s’il pose monument.
- RDW : 50-50. Si la Guivre arrive sur table assez tôt, c’est très souvent game pour nous. Après side, c’est plus facile.
- Valakut : Favorable. Contrer un Hersage ou lui bouncer une Expédition permet un gain de tempo énorme. Avec une bonne pression en début de game, cela devrait passer. Cependant j’envisage d’insérer 2
Tectonic Edge afin d’améliorer le MU.
Concernant les MU, ce que j'ai noté est uniquement après quelques parties mais cela donne un petit apreçu des performances du deck.