Pour intégrer les "frontière tectonique" il faut jouer 26 lands pour pourvoir stabiliser la mana base
Ceci nous permet de jouer tout en détruisant la mana base adverse
En tout cas dans ma version ça ralenti bien l'adversaire
Pour le jeu ramp eldrazi "Linvala,Gardienne du Silence" bloque énormément l'adversaire les "rempart luxuriant" et autre fournisseur de mana ne lui servent plus à rien
Dans une version W/G l'adversaire est obligé de raser la table(jour de condamnation,tout n'est que poussière)et donc de perdre c'est précieux mur (mur d'augures,rempart luxuriant)
Si il ne la fait on lui détruit sa mana base avec nos frontières et là en général c'est fini pour lui
L'"ascension de luminarque" monte très vite lorsque je side contre ce type de deck
Citation :
Il faut quand même admettre que piège a invocation est une plaie qui reduit notablement l'intérêt des contres dans le format.
Pour les "piège à invocation" c'est simple
1-il faut savoir que quand on affronte un jeu vert en T2 en ce moment ca sent le "piège"
2-Il ne faut pas contrer les sorts de créatures sinon comme dire l'autre ca sent le m****e conter uniquement les sorts qui épurent le deck(culture,hersage....)
3-Si le piège à invocation est casté de façon normal (6 mana tout de même donc comme je l'ai dit tout à l'heure sans accélérateur de mana et sans terrain c'est dur)il est donc contrable
4- Contre sur créature = piège à invocation = percesort sur
piège à invocation
Pour sortir les gros thons de ce genre de jeu la strategie n°1 est d'accéléré le production de mana tout en épurant le deck pour sortir "piège à invocation"
celui ci peut être facilement joué T3
Et si on a le malheur de contre une créature avant ben l'adversaire vous dit merci
Donc pas de mana = pas de piège à invocation = pas de thon (du moins pas encore)
C'est pour toutes ces raisons qu'il vaut mieux maitriser un créature un foi qu'elle est en jeu que la contrer
Ayant affronter plusieurs fois ce type de deck ce n'est pas le piège qui me fait peur ce sont les accélérateurs de mana