// Deck file for Magic Workstation
Voici le deck tel que je le jouais il y a encore peu de temps avant la sortie de besieged. De base c'etait pré-sidé contre ramp surtout contre eldrazy green
(http://www.magicworkstation.com)
// Lands
2 [WWK] Tectonic Edge
3 [WWK] Celestial Colonnade
3 [WWK] Halimar Depths
3 [UNH] Island
3 [SOM] Seachrome Coast
4 [M11] Glacial Fortress
7 [UNH] Plains
// Creatures
3 [SOM] Thrummingbird
// Spells
2 [ROE] Gideon Jura
2 [SOM] Venser, the Sojourner
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [SOM] Tumble Magnet
4 [ZEN] Luminarch Ascension
4 [ZEN] Journey to Nowhere
2 [ROE] Deprive
3 [M11] Mana Leak
4 [M11] Day of Judgment
4 [M11] Preordain
2 [ZEN] Spreading Seas
// Sideboard
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 4 [M11] Squadron Hawk
SB: 4 [WWK] Kor Firewalker
SB: 2 [ROE] Wall of Omens
SB: 2 [ROE] Baneslayer Angel
Ca tue a l'ascension du luminarque.
-Doj * 4 parce que c'est un antibete enorme. Il rase la table et la seule chose qu'il puisse tuer chez nous est un miserable bird. On hesite jamais a le jouer
- Journey to nowhere est un antibete trés efficace meme contre les vangeliane
- tumble magnet servait a remplace condemn en arretant les manland, les celerité, les titans, les eldrazy (meme emrakul) il permetait aussi de taper les elf a mana ou les chalice toujours ruisselant pendant l'entretien. Quand il arrivait en jeu l'adversaire mettait d'autre bete puisque le magnet neutralisait ce qui etait en face et il se prenait souvent un doj ensuite tandis que la magnet pouvait continuer a servir
- Jace TMS : pas vraiment besoin de commentaire. bounce, card et quality advantage a tous les tours
- Gideon: kill alternatif mais la plupart du temps il servait de fog pour charger l'ascension: pouvait entrer en combo avec tumble magnet et colipervier
- colipervier: seule bete du lot: elle se prenait tous les antibete. on la metait de preference apres l'ascension. Si elle se prenait une foudre et bien c'est pas moi qui me la prenait.
elle accelerait la montée de l'ascension, rechargeait le tumble magnet et les arpenteurs et offrait des solution de temporisation du style : avec jace je te remonte une bete a tous les tours sans perdre de compteurs, avec tumble magnet et gideon je te bousille une créature par tour en perdant qu'un compteur etc. Elle maintenait les koth adverse en dessous de leurs ultimes sauf si elle se faisait gérer
venser: carte trés discutable car assez peu utile. Son ultime servait de kill alternatif a l'ascention mais ce n'est vraiment pas un bon kill. A l'instar de gideon il servait a prendre a ma place en cas d'ascension mais il aurait été plus judicieux de mettre des jace ou des gideon en plus. il rechargeait tumble magnet et les autres arpenteurs et faisait du CA avec spreading seas en la réorientant sur d'autres terrains. Il pouvait sauver un colipervier d'un doj
-spreading seas: seul outils pour pourrir la base de mana adverse mais elle etait bien seule, contre les manland aussi.
le deck etait conçu pour battre eldrazy green et il n'y arrivait pas si bien. Il etait mediocre contre controle (en gros je gagnais quand je commencais et que je metais l'ascension tour 2).
il etait plutot bon contre les decks aggro sauf metal gobelin qui etait trop aggressif avant side mais le side est fait pour ameliorer les MU contre aggro.
Ma version n'etait donc pas competitive.
j'aime bien la version de candide aussi
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=209431
Ca n'est pas plus competitif mais ca gagne avec la combinaison venser + memonic wall pour ressortir un doj ou un contre a tous les tours
bon j'ai fini ma parenthese on peut recommencer a parler des decks competitifs :)