De ce que j'en vois, il y a deux optiques au deck :
Tuer très très vite avec une version
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La combo Elfe moqueur + Lentille est tout simplement excellente. Le myr + la lentille est pas mal du tout non plus. Et le CA apporté par lentille + infect est cradoc à souhait.
Je ne comprends pas pour autant pourquoi vous refusez de trouver de la place pour Slivo virulent, qui est dans l'optique du deck et qui deviendrait une excellente carte de side, voire de MD.
Deux slivos virulents 1/1 mettent chacun 2 marqueurs poisons du fait de l'empilement de leur capa. 4 marqueurs pour 2 manas tour 3, ça achève généralement l'adversaire vu ce qui aura été mis avant. Ca permettrait de baisser encore la curve et donc d'assurer l'explosivité du bidule.
Trône me parait cependant assez mauvais au vu de ce que la lentille peut apporter dans ce deck, second souffle, question à l'adversaire qui est obligé de réfléchir, pression entretenue. Trône ne fait pas tout ça, ou alors tellement plus lentement que bof, quoi...
Clairement, pour moi, mono vert =
- 1 trône
+ 1 lentille
- 4 cabot qui passent en side
+ 4 slivo virulent MD
- 4 naturalisation en side (au départ je voulais virer Nourriture, mais c'est naturalisation qui ne sert à rien ici : aucun deck ne peut poser un enchantement/arto problématique dans le temps qui nous intéresse et survivre à l'armada qu'on crache. Garder Nourriture peut faire une surprise à RDW, Storm ou Burn en les forçant à jouer all-in bien plus fort et en leur coupant l'herbe sous le pied). Bénédiction de l'apotre est une très élégante solution à bien des problèmes.
C'est sans doute le renouveau de Mono Green Stompy avec l'adjonction d'une capa qui a l'air bien crade, puisque clairement, elle divise le nombre de PV par deux.
L'autre optique est plus lente et repose sur un vieil assemblage contre-nature mais tellement bon :
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Le gros plus de cette version : les contres et l'agent imblocable.
Le choix d'unco dans ce build me fait un peu vomir (désolé) : Pendelhaven a toujours été une 5eme unco par défaut de Spore Cry, et jouer deux exemplaires d'un terrain légendaire en unco, c'est s'exposer à avoir une carte morte. Remarquez, comme elle est moyenne... passons...
Novijen, coeur du progrès a l'air tellement plus sexe ici... mais c'est certainement une fausse bonne idée, c'est long, coûteux et symétrique, bif bof.
Jouer Spell Snare en Peasant m'a toujours semblé une aberration, si c'était commune, je dis pas, mais là...
Clairement en UG, FoW me parait un meilleur choix (même si ça me révulse de dire ça) : on jouerait avec les armes de Fées sur le terrain des aggros-controles, cette deuxième partie étant "pour la forme", c'est à dire destinée à garder du soutien pour bourrer encore plus. L'avantage étant qu'on a pas 20 points à mettre, mais 10. Et là clairement il faut voir si l'instabilité induite par le côté bicolore est compensée par la division par deux du nombre de points à coller à l'adversaire.
Sachant qu'on peut profiter de cartes comme ride et frappe de distorsion, avec l'arsenal de cartes "gratuites" qui diminue le côté instable de la chose (Daze, FoW, Mutagenic Growth, Invigorate), ça se tente.
C'est sans doute plus lent mais plus efficace contre plus de decks.
Mon seul regret : ce deck n'aurait pas existé sans la nouvelle mécanique. Ne boudons pas notre plaisir pour autant.