J'ai dejà joué des versions avec Probe. Meme je n'avaisjoué que des versions avec Probe.
Mais Manu donne la raison pour laquelle, imho, il ne faut PAS jouer probe :
Citation :
56 cartes ou 60, si dans les 4 cartes tu mets la même répartition boost/créa/lands ça revient au même.
A partir de là, et sachant que
Télépathie est une bien mauvaise carte, je ne le joue pas.
Ce que l'adversaire a en main, tu peux le deviner, le contourner et analyser les risques. Le vrai pb de probe, c'est que le jeu a besoin d'un shell spécifique en main de départ (Bete + suffisament de boost et de disrupt, et du land). Loupé une infos, partir du principe que tu vas piocher ce que tu manques sur probe, c'est trop gamble pour moi.
Citation :
"bah c'est nobrain y'a qu'à attaquer et tout balancer et ça passe ou ça casse".
Crois moi ou pas, c'est très loin de ma manière de jouer de faire ça =), pour ça que je joue autant de sort de protect et tout =).
Par contre, les gros boosts bien violent, ça doit pouvoir vraiment s'envisager finalement (7spells de protections derrière pour bien se protéger). A voir s'il y a la place pour. Mais probe, y'a pas la place. Le jeu est suffisament linéaire pour ne pas jouer 56 cartes, et l'infos est peu determinante, surtout en G1.
Citation :
Ouais enfin c'est bien mais faut pas exagérer non plus, y a des solutions contre ça.
Quelle solution tu pack contre les fog ? (Pas spore frog, elle prend la meme chose que bearer).