Ton deck se veut rapide et aggro. Là, tu ne joues que 20 lands et 20 cartes qui coûtent 3 ou + : c'est déséquilibré, tes gros sorts sont trop nombreux et sortiront bien trop tard. 4 Boule de feu et 4 barrage de cimes c'est bof (cher, rituel...), y'en a au moins 6 de trop.
Pareil, 4 marque mutinerie + 4 acte de trahison, c'est trop.
Ya beaucoup de match où ces cartes seront inutiles (par exemple, les decks contrôles
) => leur place est souvent en side, 4 ex. seront largement suffisants (2 de chaque par exemple, pour être moins sensible aux meddling mage entre autres)
Avec ces cartes en moins, tu as beaucoup + de slots pour rentrer des lands supplémentaires (au moins 4, c'est LE point important que tu as négligé)
Tu manques aussi un peu de quoi gérer les débuts de partie :
Guide gobelin tape très fort, tes
Searing Blaze du side pourraient aller main deck (bon remplaçant aux acte de trahison),
Retombées volcaniques (ou earthquake) ont la mérite de coller des PV aux adversaire contrairement à pyroclasme,
Forked Bolt est envisageable...
Enfin, comme souligné par Taurnil, boule fulg et hells thunder (hells elemental aussi d'ailleurs) sont de bonnes cartes, capables de bien abréger, ou foutre une grosse pression d'un coup, une partie pour peu cher en mana.