mouais, enfin, les variables, c'est au collège que ça s'apprend si mes souvenirs sont bons. ^^
Une manière plus simple de gérer le lancement de la boule de feu (ou de n'importe quel sort dont le coût total n'est pas simple à déterminer rapidement), c'est de faire vite fait le processus de lancement du sort dans sa tête afin de calculer combien cela va coûter:
• Annonce et mise en pile du sort (ça, on s'en fiche, on calcule dans la tête)
• Choix du mode (=les "choisissez l'un/les deux"), ici, il n'y en a pas.
• On annonce si on va utiliser un cout alternatif ou des coûts supplémentaires (ici, pour le calcul de tête, on a juste à se rappeler qu'on va avoir un coût supplémentaire à payer plus tard)
• On choisit le X.
Ici, tu veux faire 2 blessures à 2 créatures, donc 4 blessures en tout. Ton X vaut donc 4.
• Ensuite, on choisit les cibles (seul leur nombre a de l'importance pour notre calcul). Ici deux cibles.
• Tu détermines le coût total (coût total = coût de mana + coûts supplémentaire - réductions de coût.)
-le coût de mana , c'est ce qu'il y a en haut à droite de la carte:
. Comme X vaut 4, il vaut
.
-les coûts supplémentaires, ici, on a le
pour chaque cible au delà de la première. Comme tu as deux cibles et que la première est gratuite, c'est donc
.
-les réductions de coût, il n'y en a pas dans notre exemple, donc
.
On a donc : cout total =
+
-
=
R
• Quand on lance vraiment le sort, on a ensuite la possibilité d'activer des capacités de mana puis le sort est payé. Il est alors officiellement lancé.