Morosophe
Lille, France
Spectre
[MBS] Mirrodin Besieged
le 03/08/2010 11:51
Personne ne s'y attendait, personne ne l'avait vu venir : la deuxième extension du bloc Mirrodin n'est ni "Mirrodin Pure", ni "New Phyrexia", mais un nouveau produit que personne ne connaissait :
"Mirrodin Besieged" (Mirrodin assiégée),
c'est dans l'Arcana du jour :
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

L'ennui, c'est que les marques déposées de Mirrodin Pure et de New Phyrexia ont bien été déposées; donc soit Wizards a fait dans la désinformation, soit la 3ème extension sera "split" comme une rumeur l'a laissé dire, soit ça va être autre chose comme produit.
Spéculateurs, à vos spéculations ...
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quark
@molodiets
le 21/01/2011 17:30
Tezz à un effet kisskool
il ne perd pas un marqueur "que" pour booster une créature.
Moi on me balance un colosse de pestacier attaquant dans la gueule, j'utilise Tezz pour faire de cette 11/11 une 5/5.
ou d'une manière beaucoup plus con, un adversaire m'attaque avec une infect 2/2 ... je me dis "bon j'ai 0 marqueur poison, j'ai casiment pas de créate en jeu ... je laisse passé" le gars balance une Puissance insoumise avec 8 mana histoire de faire 10 marqueur poison, bah pour -1 je fais de sa 10/10 une 5/5 et je sauve les meubles !
(oui je sais, il faut que ça soit un artefact, mais, une armure de métal liquide et C'EST un arto !)

le -1 de Tezz ça boost les faible et ça affaibli les forts, ça "nivelle" ... pas toujours bien utile, mais ça peu servir (voir sauver un tour)
Logeek
le 21/01/2011 17:33
sauf que les capa des arpenteurs aux dernières nouvelles ça se joue uniquement en rituel.
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 21/01/2011 17:34
Putain trop fort, et en réponse à Wrath, je vais chercher un contre avec Liliana, et je fais Brainstorm de Jace pour le piocher et contrer.

:[insert here the biggest moustache ever]
couic
Grenoble
le 21/01/2011 17:34
Quark, je suis désolé, je dois t'apprendre une nouvelle terrible...

Les capas des planeswalkers ne sont pas des éphémères... Tu ne peux les utiliser que dans ton tour, et une seule fois par tour...
Glacius
Lyon, France

hop
le 21/01/2011 17:35
et *en plus* si tu joues la capa de tezz sur une 2/2 qui a pris une puissance insoumise à 8, ça va faire une 13/13, pas une 5/5...
quark
le 21/01/2011 17:36
oui oui j'avais oublier ce détail, mais bon un colosse de pestacier en jeu avec rien pour le contrer, j'en fait quand même une 5/5 deffinitivement ^^

j'ai jamais jouer de planswalker (jamais eu en main) et je dirais même que j'en ai découvert l'existance il y a moins de 6 mois (avec la premier AP de scare). j'avais plus jouer à magic depuis Mirrodin (premier du nom).

Donc ok, je note, j'étais justement entrain de me poser la question avec Venser et sa capa à +2 (je me demandais je pouvais retiré une créate bloquante en plein combat ... bah non je me suis dit, faut le faire en rituel) ^^"
Christoune

Légende
le 21/01/2011 17:39
C'est peut-etre ça le "terrain contesté" nan ? Ou alors on aura la révélation de cette carte plus tard.

Pour tezz, perso j'ai arrêté d'argumenter, je le trouve juste kiffant, faut que je trouve quelqu'un pour le tester didju.

Je sais plus qui a dit "pour certains deck il ne sert qu'a "tuto" puis l'ultime". C'est exactement ça pour mon deck ravager, d'ailleurs je cherche un moyen pour utiliser son ultime plus rapidement (proliférate j'y ai pensé mais pas convaincu, et là je vais tester crible temporel pour me donner un tour. Bien que je sois sceptique, je vais quand même tester. Au pire y aura "savourer l'instant". Ou au pire, je m'achete un time walk -_-
quark
@Glacius
le 21/01/2011 17:40
Pas faut, c'était un mauvais exemple.
Mais bon, ce que je voulais dire, c'est que ça transforme en 5/5 définitivement, sans additionner, donc que ça réduit définitivement les "grosses créatures" de l'adversaire.

Tien d'ailleurs question :
avec armure de liquide métal, je transforme ... je sais pas moi, une guivre verte 8/8 en artéfact. Ensuite avec tezz j'en fait une créature-artefact 5/5. à la fin du tour l'effet de l'armure cesse, mais l'effet de Tezz reste, donc la guivre reste une creature-artefact 5/5 ?
molodiets
Kneel before Zod!
le 21/01/2011 17:42
oui ele reste 5/5
couic
Grenoble
le 21/01/2011 17:43
Vous me direz si je me trompe, mais je pense que dans ton exemple la guivre reste bien une créature artefact 5/5 (deux effet sur lui, un temporaire "devient artefact" et un permanent "devient créature artefact 5/5").
venitien
le 21/01/2011 17:44
Normalement oui. Rien ne s'y oppose à ce que je crois.

La capa de tezzeret est avantageuse (ou desavantageuse) selon comment on l'utilise. Vous aurez tout le temps avant les gros tournois pour essayer ;)

Par contre on n'a tjrs pas d'image pour le zenith blanc ?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 21/01/2011 17:48
MTGSalvation a dit ce que je dis :
Citation :
D'ailleurs, il y a une "couille": 145/155, c'est le nombre du Inkmoth Nexus.
Et il y a 5 Tokens, cartes qui ne sont pas comptabilisés je crois... Enfin, bref, il semblerait qu'il y ait donc au moins 4 ou 5 terrains non base en MBS.
...

J'aurais pu mettre 10 terrains de base : un pur, un corrompu de chaque.

Puis j'ai fait, sur le topic spéculation de New Phy ou Mirrodin Pure, une collection d'arguments arithmétiques pour montrer pourquoi je spéculais que le prochain bloc serait New Phyrexia. Naturellement, je ne les ai pas écrit en anglais, et je ne suis pas "someone who turned out to be right about a couple other things" ...

Je m'excuse encore d'avoir prédit dans ma boule de cristal que Zendykar serait un monde de pirate et de dinosaures. Mille excuses ! Je m'en veux! Je me rachèterai !
quark
@venitien
le 21/01/2011 17:49
surement l'orbe mirran vu que le zenith noir était l'orbe phyr
tu parle de visiuel au sens "toute la carte" ou juste pour "la jolie image" ?
Sbourf

DEMON
le 21/01/2011 17:51
J'avais pas fait gaffe mais ouais on peut cibler quelqu'un d'autre avec Tezz! en T2T, un pote a un jeu infect: le pauvre myr sanigriffe qui devient 5/5... ^^
D'ailleurs apres transfo, perte des capa ou pas? Puisqu'il devient une crea artifact 5/5 ?
charlee
Je suis une moule

le 21/01/2011 17:52
J'espère au moins que ces terrains auront un sur-type Contested ou je ne sais quoi avec quelques tricks par dessus car bouffer 10 slots pour du simple basic...

Groumpf quoi...
quark
@Sbourf
le 21/01/2011 17:55
Si j'ai bien compris, et si je me trompe pas, il perd aucune capa, mais par exemple les équipements ne peuvent plus être équipé, et les capacité lier à l'équipement sont inutilisable (puisque pour être utilisable, il faut équipé une créature, et que tu ne peux pas équipé l'équipement lui même).
Mais une créate avec infection garde l'infection, et avec la double initiative, garde la double initiative.
bonne soirée, et bon week end
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 21/01/2011 17:56
D'habitude, les "petites" extensions ont 145 cartes. Là, on a 10 slots supplémentaires, s'ils ne servent à rien, ce n'est pas grave.

Par contre, s'ils mettent des "surtypes" cachés, qui ne seront utiles (ou pas!) que dans l'édition suivante, ce serait encore pire. Mais si mais si, souvenez vous : Oeil d'Ugin.
5 Terrains de base "purs"
5 terrains de base "Corrompus" ...

Et paf, démerde toi avec cela, de la pure vilennie spéculative pour nous faire bouillir d'impatience en se demandant si cela servira ou non ...
Glacius
Lyon, France

hop
le 21/01/2011 18:04
10 slots de moins ça aurait été une bonne nouvelle hein :) plus petite est l'edition, plus c'est facile de recup les cartes. là ça change juste rien, vu que c'est pas mélangé avec les communes c'est juste qu'on aura des terrains de base besieged dans les boosters (15ieme carte) au lieu de terrains scars
Sbourf

DEMON
le 21/01/2011 18:07
L'inkmoth nexus qui devient une crea artefact 5/5? :]
Du coup, c'est toujours un land? Je suppose que non... Et on a plus besoin de payer 1 pour la transformer en crea (juste pour lui donner le vol et l'infect...)?
molodiets
Kneel before Zod!
le 21/01/2011 18:11
ouais attention
si tu anime ton nexus il devient une créature artefact qui est toujours un land. Si tez le transforme en 5/5 il devient une créature artefact terrain 5/5 vol infect jusqu'a la fin du tour
a la fin du tour il redevient une créature artefact land 5/5 sans le vol ni l'infect
si tu l'anime a nouveau il devient une créature artefact land 1/1 vol infect jusqu'a la fin du tour puis il redevient une créature artefact land 5/5 a la fin du tour
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