Morosophe
Lille, France
Spectre
[MBS] Mirrodin Besieged
le 03/08/2010 11:51
Personne ne s'y attendait, personne ne l'avait vu venir : la deuxième extension du bloc Mirrodin n'est ni "Mirrodin Pure", ni "New Phyrexia", mais un nouveau produit que personne ne connaissait :
"Mirrodin Besieged" (Mirrodin assiégée),
c'est dans l'Arcana du jour :
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

L'ennui, c'est que les marques déposées de Mirrodin Pure et de New Phyrexia ont bien été déposées; donc soit Wizards a fait dans la désinformation, soit la 3ème extension sera "split" comme une rumeur l'a laissé dire, soit ça va être autre chose comme produit.
Spéculateurs, à vos spéculations ...
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Tezcatlipoca
Lyon
le 30/01/2011 19:13
En même temps, heureusement.
molodiets
Kneel before Zod!
le 30/01/2011 21:31
2 mana pour survivre c'est vrai que c'est chiant.
et craindre le zenith noir est un probleme. Je dirais pas que c'est nul cependant.
mais ezuri coute 1 de moins et koth coute le meme prix en etant presqu'aussi ingerable
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 31/01/2011 20:26
ouais enfin le zenith noi rpour tuer thrun c est 6 mana.. Vapeur si tu joue vert tu as normalement d autres betes à sacrifier plutot que thrun.
Je suis sur que thrun sera joué dans des jeux, apres tout equiper thrun d'une épee à l aide de mystique ca parait pas mal frais par exemple non?
molodiets
Kneel before Zod!
le 31/01/2011 20:48
le vrai probleme tient dans la comparaison entre thrun et vengevine.
les deux sont des créatures vertes qui tapent pour 4 et coutent 4. Les deux servent d'epouventail a controle

vengevine peut attaquer trés vite (si elle est mise au grave par fauna shamane) et est peu gerable par controle (surtout pour UB). Elle attaque des qu'elle est ranimée et peut produire des attaques brutales et en masse si vous en aviez plusieurs au cimetiere. Elle impose de lourde contraintes de build puisqu'on est obligé de multiplier les petites betes. Or un grand nombre de petites betes c'est justement ce qui gene controle puisqu'il n'en gere souvent qu'une a la fois et qu'il est obligé de sortir ses rares removals de masse pour les gerer. En plus ca empeche de garder jace en vie.

thrun n'impose pas de telles contraintes de build mais il faut quand meme des accelerateur de mana.Il est certes difficile a gerer par controle (surtout UW puisqu'il resiste a jace,gideon, detruit mur d'augure et celestial colonade et peut resister a doj tandis qu'UB peut le gerer au zenith de noir soleil qui meme s'il ne le tue pas le rendra insignifiant, et avec titan des tombes).
Il ne permet pas d'attaque massives comme vengevine puisque legendaire et qu'il n'y a aucun moyen d'en mettre plusieurs en jeu vite. Au contraire il t'empeche de continuer a mettre la pression en jouant d'autre bete puisque tu dois garder 2 mana open pour lui eviter la mort sur doj ou sur un blocage par une bete contact mortel ou plus grosse.
Il est extremement vulnerable pendant le tour ou tu l'a mis en jeu puisque tu le joues quand tu as 4 mana et que tu ne peux pas le regenerer pendant le tour qui suit (et c'est justement le tour ou arrive doj. Tu peux bien sur attendre d'avoir 6 mana mais l'autre va sortir un titan.

thrun est une bonne bete et un cauchemare pour controle mais un peu cher a jouer et surtout a regenerer il entre en concurence avec vengevine et ca n'est pas a son avantage.

or les decks vengevine ne percent pas. Il sera peut etre plus appprécié apres la rotation
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 31/01/2011 21:20
belle analyse!

pour moi thrun a très largement sa place dans un jeu bleu vert controle, il sort vite (avec un explore en debut de game ou cobra)ou arrive tres vite avec zenith. Protege bien contre les petites betes qui trainent du guide guide gob ou autre. Et fait des games contre les autres jeux controle!
Apres si infect se developpe ( ce dont je doute) c est sur qu il sera tout de suite moins puissant
Kiwifou
Life is a waiting game

le 31/01/2011 23:41
@molo excellente analyse, simplement je ne suis pas d'accord quand tu dis que vengevine ne perf pas.

Elf fais des perf régulières et en joue entre 2 et 4.
rotame
Marseille
le 01/02/2011 19:13
des gens ont des infos sur la composition des decks preconstruit et des decks de tournoi ?
Favernight
le 02/02/2011 0:27
Je viens de jeter un oeil à l'extension, y'a des trucs uber fat quand même.

Le zénith vert est assez uber par exemple. Ça va apparaître dans elfball, voir même dans plusieurs autres jeux legacy (du genre tool box de créatures, et au pire tarmo pour 2G). En T2, ce sera surement jouable.

Le zénith noir évidemment, pis l'antibête pour 2 qui ne prend que les non artefacts.

Le sphinx bleue me semble assez nice, ça génère tellement de CA si ça reste sur table un minimum... Bon après ça coute 6. :/

Le zénith blanc, y'a moyen que ce soit joué en x2 dans UW (ça pond des 2/2 en instant quoi :o).

Y'a probablement des trucs sympas du côté aggro en rouge et blanc (certains battlecrys, le removal de masse en rouge pour 3), m'enfin pas de truc aussi violent que pour les jeux orientés contrôles.

Les artos sont juste décevant pour une extension basé sur Mirrodin.

Tezz, c'est dommage que ce soit limité à du UB. A voir, j'aime bien (le dessin aide :p).
molodiets
Kneel before Zod!
le 02/02/2011 0:35
le zenith blanc je crois vraiment pas non.
6 mana pour pondre 3 2/2 :(
Favernight
le 02/02/2011 0:55
C'est surtout parce que c'est instant que j'me dis que y'a p'tet des trucs à faire. M'enfin pas plus que x1/x2 quoi.

C'est clairement moins bon que coup d'état militaire, mais ça a au moins l'avantage d'être éphémère (et T2).

Au final le 1er est mieux contre aggro alors que le second, je préfère le draw contre contrôle.

Bref, c'est potable. Mais c'est pas la carte de l'extension, non clairement pas.(c'est le zénith vert ! :3)

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 02/02/2011 1:05
cooli sur zenith vert, c'est sympa, ok, mais sans plus.

en T2 y'a quoi qu'on pourrait vouloir tutoriser ?

bon, y'a acidic slime, mais c'est hyper cher. a la limite ca fait les glissa 5 à 8 pour les decks turbo-glissa, mais en dehors de ca ca revient généralement à "une bete qui bourre ou une bete qui bourre ?" c'est quand meme pas génial.

en extend dans elfdaube.deck c'est sans doute pas mal pour aller prendre les sentinelles ou les connes qui font les manas par contre.
Favernight
le 02/02/2011 1:23
Oui c'est clairement mieux dans d'autres format que le T2 (comme la plupart des tutors).
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 02/02/2011 9:53
un thrun tutorisé pour 5 je trouve ca pas mal perso. ou encore shamane de la faune et j en passe
BadGones
Président de , MtgOnes

Légende
le 02/02/2011 10:14
Les 5 à 8 Glissa?? Parce qu'il y en a en dehors de toi qui aimeraient en jouer autant? Soyons sérieux 2 minutes.

Accessoirement, en dehors d'Acidic Slime, y'a Fauna, Primeval, Gaea's Revenge, Avenger of Zendikar, Terastodon... mais vous avez raison, continuez à trouver ça moyen :D
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 02/02/2011 10:24
tout à fait d accord avec toi badgones, d ailleurs la cote virtuel de zenith vertsoleil a explose, au tout début il y en avait à 2 €, maitenant c'est plus du 5-6 €
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 02/02/2011 14:35
tutoriser des cartes a 6-8 manas ? c'est quand meme un peu bourrin, enfin dans ramp pourquoi pas, mais perso quand j'ai autant de mana je sors des papasdrazis.

si je parle de faires les glissas 5 a 8 c'est parce que le défaut inhérent a tout deck centré sur une carte, si tu l'as pas tu fais rien, donc si un illuminé vaut faire un deck centré sur glissa, oui il en voudra bien 8 dans le deck.
Christoune

Légende
le 02/02/2011 15:46
Glissa est juste trop bien, je vais tenter de faire un truc t2 autour d'elle :)
Baurd Maul, Happy locktober

le 02/02/2011 19:33
Glissa c'est génial, c'est une 3/3 pour 3 manas colorés, qui peut se faire chumpblocker et qui va chercher des spellbomb au grave. vive l'efficacité.
Christoune

Légende
le 02/02/2011 20:07
^_^ je ris à l'avance
Baurd Maul, Happy locktober

le 02/02/2011 22:52
y'a de quoi.
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