Bonjour à tous,
Je vous présente le deck sur lequel je travail depuis la sortie de M11. A l’origine, le deck a vu le jour après la sortie de Worldwake à l’initiative de Derek Sapp, et devais tirer parti du
Persécuteur abyssal . Cependant, le deck a disparu très rapidement, faute de résultats probants (1 seul top8 dans un random tournoi). Vous trouverez
ici la liste qu'il jouait.
Avec l’arrivée de M11 et de
Fuite de mana, j’ai voulu retenter l’expérience en buildant un BUG aggro-control différent de sa version initiale.
Voici la liste actuelle :
4
Cobra de lotus
4
Sangsue putride
4
Coatl aux écailles de sapience
4
Oracle de Porte des Mers
3
Gargantuesque nulletrace
3
Persécuteur abyssal
3
Vengeliane
2
Baloth tenace
4
Fuite de mana
3
Pulsation du Maelstrom
3
Jace, le sculpteur de l'esprit
4
Forêt pluviale embrumée
3
Catacombes verdoyantes
4
Catacombes noyées
2
Fosse à goudron rampante
3 Ile
2 Marais
5 Forêt
Side : (en construction)
4 Contraine
3
Négation (ou
Gel immédiat si Ramp devient à la mode)
3
Lame du destin
2 Vrille d’angoisse
2 Sorcière de sang Malakir
1
Épée de la vengeance
Explication des choix :
Cobra de lotus : bon tour2 qui permet des sorties rapides.
Sangsue putride : permet de mettre la pression en debut de game ou de résister à aggro.
Coatl aux écailles de sapience : 2/2 pour 3 mais qui peut grossir très vite grâce à la pioche du deck.
Oracle de Porte des Mers : bon moteur de CA, permet d’épurer la pioche et fait grossir le Coatl.
Gargantuesque nulletrace : Carte très peut jouée du fait de sont handicap mais parfaitement à l’aise dans ce deck pour remonter Persécuteur, Oracle ou même le Baloth. Et puis il est 5/6 pour 3. Permet également le retour de Vengeliane en nous remontant une créa, ce qui est non négligeable.
Persécuteur abyssal : 6/6 piet pour 4 avec un défaut facile à effacer pour le deck. Met une grosse pression en début de game. Une des conditions de victoire du deck.
Vengeliane : inutile de le présenter, la carte plait énormément depuis sa sortie car assez pénible à gérer du fait de sa capacité à revenir en jeu. Assurément une autre condition de victoire.
Baloth tenace : un petit nouveau plutôt bon. 4/4 pour 4 et qui fait gagner 4PV en arrivant en jeu c’est déjà bien, mais son autre capa est un vrai +.
Fuite de mana : enfin le retour d’un bon contre polyvalent. Un vrai + pour le deck.
Pulsation du Maelstrom : moyen de gestion polyvalent, que demander de plus (ah si, éphémère aurait été mieux lol).
Jace, le sculpteur de l'esprit : On ne le présente plus tellement il est populaire. Moteur de CA, condition de victoire, il sait presque tout faire.
Autre carte pouvant intégrer le deck ou méritant d’être testée:
Sphinx du mystère : 4/4 vol pour 4 avec une capa intéressante. Reste à voir si l’on peut tirer parti de cette capa. Mérite tout de même notre attention.
Vapeurs dévorantes : bon anti-créa mais un poil cher (la curve à 4 est déjà assez chargée).
Concernant le side, j’aurais voulu y intégrer un carré de
Mers envahissantes. Malheureusement, je n’ai pas trouvé la place. Gérer les Manland et Valakut ou pourrir la manabase adverse tout en faisant piocher, ça a l’air plutôt bien.
Pour le moment je n’ai pas pu tester, uniquement fais quelques sorties pour m’assurer de la base de mana (un peu bancale par moment il est vrai).
Je souhaiterais donc avoir votre avis sur le deck et sur le side, discuter sur les améliorations possibles à apporter.
Merci d’avance.