ASSASSSIN
Lagny sur Marne, France
[DTW] Reanimator
le 22/05/2010 11:29
Je fais ce topic pour vous présenter l'archetype naissant du legacy : reanimator. Oui ce deck à toujours été une blague en legacy mais quelques cartes ont permis à de bons joueurs de se pencher sur le deck et de faire de ce deck un paquet stable. Il s'agit en effet de jouer du bleu et d'avoir du coup à notre disposition cartes de manipulation et contres pour la protection.

Le principe du deck est de réanimer dans les premiers tours une grosse créature qu'on protège des contres et anti-créature et qui va finir l'adversaire toute seule. Pour cela on dispose d'une toolbox de bonnes créatures qu'on tutorise quand on peut via entomb et qu'on défausse sur careful study.

Au niveau des sorts de réanimation il apparait assez vite que les deux meilleurs sorts sont Réanimation et Déterrement. Tout d'abord parce qu'il est trés important qu'ils coutent moins de 3 manas pour pouvoir les jouer rapidement, et sans gacher des cartes dans l'accélération de mana. Ensuite on ne veut pas d'animate dead car ça nous fragiliserait vis-à-vis de la destruction d'enchantement/artefact, notamment Qasali Pridemage trés présent dans le format.
reanimate coute un seul mana mais à un défaut sévère qui nous coute souvent environ la moitié de nos points de vie, ce qui est rude contre un deck avec des créatures, d'où l'importance de jouer Sphinge du Vent d'acier. Néanmoins réanimer vite est trés important et c'est un Sacrifice qu'il faut concevoir. Et on peut défausser/contrer une créature adverse pour ensuite la réanimer chez nous, ce qui n'est pas négligeable.
exhume à beaucoup moins de défaut pour peu qu'on sache quoi défausser/contrer. Il à en plus le gros avantage de ne pas cibler la créature qu'on réanime. Ainsi si l'adversaire à une tormod ou une relique de Progenitus il devra nous retirer notre cimetière en réponse au sort mais on pourra ensuite rejouer un entomb pour remettre une bête et finalement la ramener via exhume.

On à donc besoin pour gagner de (entomb OU careful study+bête en main) + (reanimate OU exhume). Donc uniquement de rituel et d'éphémère. Il parait donc assez fort de jouer en plus mystical tutor qui nous permet d'aller chercher l'un ou l'autre élément de la combo ou d'aller chercher un élément de protection (typiquement une Force of will) lorsqu'on à déjà tout cela.

On arrive donc à un minimum de 32 cartes qui forment l'ossature du deck, et ce sans les bêtes à réanimer et les lands :
4 entomb
4 careful study
4 Brainstorm
4 mystical tutor

4 exhume
4 reanimate
4 Force of will
4 Daze

Parmi les bêtes à réanimer on aime bien en jouer au moins 6 pour offrir un vrai plan de Réanimation via careful study. Voici un exemple des bêtes à jouer :
- 2 Iona, Shield of Emeria : Excellent contre combo pour l'empêcher de gagner et également très fort contre tous les decks n'ayant de solution pour la gérer que dans une seule couleur. Son plus gros défaut est de ne tuer que 3 tours aprés être arrivée en jeu, sans bloquer d'ici la. Il faut donc aller la chercher uniquement quand l'autre n'a pas grand chose sur table. On à envie de jouer Iona en deux exemplaires car c'est la créature la plus polyvalente du paquet et donc celle qu'on veut voir le plus souvent quand on part sur careful study + un réanimateur.
- 1 Blazing Archon : offre quasi instantanément la victoire contre merfolk, qui est un archetype très joué. Il est également trés bien contre Ichorid. Il n'est malheureusement pas trés polyvalent. Il sert aussi contre elfball , et de manière situationnelle et risquée contre aggro.
- 1 Sphinx of the Steel Wind : le thon par excellence. Il remet au placard Akroma, Angel of Wrath car même si il met un tour de plus pour tuer et ne bloque pas pelleteur gobelin il à quand même le Lifelink qui permet de gagner plus facilement la course. C'est souvent la meilleure bête à réanimer contre tempo tresh, gobelin, aggro loam et zoo. A un tel point que certaines listes en joue 2.
- 1 Inkwell Leviathan : Une bête essentielle pour réanimer à l'aveugle (quand on sait pas encore ce que joue l'adversaire), contre certain bant (pour ne pas perdre un tour avec Iona en étant bloquée par Trygon Predator/Vendilion Clique nottament), contre merfolk WU (alors que Iona ne peut pas forcément bloquer le tour ou elle arrive en jeu à cause de Merrow Reejerey, fait perdre un PV de plus sur reanimate et craint les random bounce) et d'autres randoms cas.
- 1 Empyrial Archangel : principalement pour le MU zoo. Elle permet de ne pas mourir sur un topdeck blast même si on est bas en PV et ne se prend pas path to exile. En retour son gros défaut est de se prendre assez facilement 8 dégâts la ou sphinx réanimé ne laisse à l'adversaire comme choix que de finir dans le tour au blast ou jouer path to exile. C'est un slot de réanimation courant mais que personnellement je ne jouerais pas.
- 1 Terastodon : Une bête très peu jouée pour l'instant mais qui à du potentiel. Elle est nottament intéressante dans les mains ou l'on peut ranimer plusieurs fois, mais ou on n'a pas forcément de contre en back-up. On à possibilité ainsi de détruire les permanents les plus gênants de l'adversaire et éventuellement des lands chez nous (utile pour passer warren weirding ou Smallpox/chainer's edict de side d'aggro loam).

En partant sur 6 bête on arrive à 38 cartes. Et puisqu'on veut jouer entre 16 et 18 lands ca ne laisse plus beaucoup de slots (de 4 à 6 en fait). Et c'est à ce moment qu'on peut, à mon sens aller dans plusieurs voies :

- La vitesse : rajouter des Dark Dark ritual/Mox de chrome. Dark Dark ritual est à mon avis une erreur. On ne peut pas en jouer 4 + suffisamment de discard et on aura souvent besoin de bleu et l'accélération apportée ne sera donc pas assez souvent significative. Mox de chrome fait non pas 1 mais 2 de CD et c'est beaucoup dans un deck qui à besoin d'un sort pour mettre au cimetière, un sort pour réanimer et de deux cartes pour assurer le back-up FOW.
Dark Dark ritual j'y ai pensé aussi en x1 comme muller c'est vraiment pas moche. Ça fera suffisamment souvent Time Walk en main de départ, tu n'as jamais le problème d'en avoir plusieurs qui te pourrissent et tu n'as pas de late game avec ce deck. C'est aussi tutorisable et agit comme un contre de Daze/spell pierce.

- La protection : il s'agit de rajouter des thoughtseize/duress en plus pour bien passer les contres/anti-bête adverses. C'est la solution que je préconise. Certains jouent spell pierce à la place, qui permet aussi de gérer le topdeck adverse mais qui oblige à garder un mana de plus.

- La toolbox : il s'agit de jouer des cartes à tutoriser via mystical tutor tel qu'un bounce (echoing truth normalement), un show and tell, ...

Pour les lands il faut jouer des fetch car on joue Brainstorm. Il faut aussi profiter de n'être que bicolore pour caser des lands de base et ne pas trop mourir sur wasteland. Enfin quelque Underground Sea pour quand on ne craint pas wasteland ou qu'on à vraiment besoin de ce land pour jouer des sorts des deux couleurs (par exemple tour 1 mystical tutor sur entomb, tour 2 entomb + reanimate). On peut également envisager un splash vert pour reverent silence pour gérer counterbalance qui est problématique.

Pour avoir un exemple d'une liste du deck je vous donne celle du gagnant du Grand Prix Madrid :
4 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
4 Underground Sea
2 Swamp
2 Island
16 land

2 Inkwell Leviathan
1 Blazing Archon
2 Iona, Shield of Emeria
1 Empyrial Archangel
1 Sphinx of the Steel Wind
7 creatures

4 mystical tutor
4 Brainstorm
4 exhume
4 reanimate
4 entomb
4 Force of will

4 Daze
4 careful study
2 thoughtseize
1 echoing truth
1 Dark Dark ritual
1 show and tell
37 other spells

Sideboard :

1 show and tell
1 chain of vapor
1 misdirection
3 spell pierce
1 wipe away
1 animate dead
1 Hurkyl's Recall
2 perish
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Iona, Shield of Emeria
1 Woodfall Primus
1 echoing truth
15 sideboard

Je trouve cette liste assez bien exception faite de la réserve qui est un peu trop random à mon avis. En effet elle doit normalement servir à de gérer les cartes de gestion du cimetière que vont rentrer nos adversaires. Et donc des show and tell ou null rod sont de mises. Il faut également gérer bant et le mirror (et donc gérer countertop et avoir un peu de gestion du cimetière). Enfin 1 Sadistic Sacrament pour tuer net ad nauseam n'est pas superflu.
Quelque chose comme :
3 null rod
2 show and tell
3 spell pierce
2 perish
1 wipe away
1 chain of vapor
1 Hurkyl's Recall
1 coffin purge
1 Sadistic Sacrament
Enfin passons aux MUs :

VS zoo
Le MU est assez facile. Il à beau être rapide il gère très mal un sphinx du vent d'acier puisque attaquer revient alors à perdre une bête et faire gagner 6 avant même d'infliger le premier dégât avec une de ses créatures et que chaque attaque de reanimator augmente de 6 points le total à infliger. Il faut bien garder ses contres pour ses path to exile et comme on tutorise et fouille dans la bibliothèque on en à plus que lui.
Après le side il faut passer à travers la hate graveyard (surtout tormod) et les stp qu'il est susceptible de rentrer.

VS merfolk monoU
Le MU est positif. On à le temps de passer autour de Daze et quand on ne peut pas passer autour de Daze + Cursecatcher on peut assez régulièrement perdre notre carte et recommencer le tour d'après. Tant qu'on est pas à 0 archonte brulant réanimé scelle la game (sauf echoing truth joué MD et pioché avec talent).
Après side il faut passer à travers les relique de Progenitus.

VS merfolk Uw
Le MU est bien moins facile. En effet il joue path to exile et on est obligé de poser une bête inciblable si on veut gagner la course avec Merrow Reejerey sur table. Selon les cas on tentera donc de faire la course avec Inkwell Leviathan/Iona ou de réanimer un Blazing Archon avec du back-up.

VS bant tresh
Il faut réanimer Iona en nommant blanc -souvent meilleur- ou Inkwell Leviathan (selon qu'on craigne qu'il ne joue Rhox war mank/Qasali Pridemage ou qu'il ne nous bloque avec des volantes) mais pour se faire il faut passer ses contre et ses counterbalance. Après cela s'amorce la course, qui n'est pas gagnée si l'adversaire à joué un Rhox war monk.
Tout cela fait de bant un mauvais MU.

VS tempo tresh
MU équilibré voir légèrement défavorable. Il joue vraiment beaucoup de contre depuis l'arrivée de spell pierce. Il faut réanimer sphinge pour faire la course. Si on y arrive et qu'il n'a pas la main Bondée de firce/ice c'est généralement gagné. Post side ça devient carrément dur.

VS Ad Nauseam Tendrills
Le MU est positif. On joue bien plus de Disrupt que lui et Iona noire le gêne beaucoup (les seules cartes de son deck restant les bounce et les solutions pour chercher les bounces, auxquelles s'opposent les contres -plus nombreux- et les même solutions pour aller chercher les contres). Mais ça reste un MU combo, donc qui se joue beaucoup à la chance du tirage de la main de départ.

VS mirror
Équilibré. Bon bah c'est, comme contre controle, une course à Iona. Dans ce MU le défaut de exhume se fait bien ressentir quand l'adversaire peut jouer son entomb en réponse biggrin.gif. En réanimant Blazing Archon, et comme la plupart des versions ne jouent pas de bounce MD il y à moyen d'en arriver à une situation ou la seule ressource importante reste le nombre de carte en bibliothèque. C'est utile pour sauver une main pourrie via un entomb + exhume (sinon avec 2 Iona les deux créatures retournent au cimetière et c'est reparti pour la course à reanimate) ou si par hasard l'adversaire à déjà réanimé une créature non-Iona mais plus grosse qu'elle -en la défaussant via careful study par exemple- contre laquelle toute autre bête perd la course.

VS Gob
Équilibré voir légèrement défavorable selon les versions respectives (nombre de warren weirding, présence de Terastodon). warren weirding est vraiment LA carte chiante de ce MU. En effet sphinge fait presque tout le temps gagner la course aux PVs mais meurt trop facilement, Iona noire fait rarement gagner la course et se fait bouncer via Gobelin au fouet de méduse et Blazing Archon est le pire de tous (je précise car j'ai vu plusieurs fois des personnes le réanimer contre gob). Par contre c'est un MU qui révéle pleinement le potentiel de Terastodon si on le joue. Du coup on à plusieurs plans :
- Si il à pas joué beaucoup de bête, n'a pas de vial et qu'on à passé une discard/à une FOW en back-up Iona rouge fait son taff. Mais c'est quand même un cas bien isolé ^^.
- Quand il à un board moyen et qu'on à du back-up il faut jouer sphinge et tenter la course (aux solutions comme aux PVs d'ailleurs).
- Quand il à un board suffisant pour nous tuer le tour d'après et qu'on à du back-up, et seulement dans ce cas-la on réanime Blazing Archon en désespoir de cause.
- Quand on à pas de back-up on réanime souvent Terastodon. Il nous permet de gérer la vial ou le lackey adverse -l'un en le détruisant, l'autre en mettant un bloqueur éléphant-, de ne perdre qu'un permanent de notre choix sur warren weirding au lieu de tout notre board et assoit généralement la game, qu'on réussisse à la tuer avec nos créatures ou qu'on réanime autre chose derrière.

VS Dredge
Le MU est trés dépendant des choix particuliers des versions. Tout d'abord de si on joue Blazing Archon ou pas. Si on ne le joue pas le meilleur plan reste Iona nommant noir et c'est pas toujours suffisant pour faire la course, surtout si on à joué reanimate. Par contre si on joue Blazing Archon on est déjà plus serein. Déjà parce que selon les mains on peut des fois poser Iona noire puis rapidement ensuite l'archonte ce qui nous donne la victoire.
Ensuite c'est aussi dépendant de son build parce que si il ne joue pas Angel of Despair il n'a strictement aucune solution à Blazing Archon (on est même pas obligé d'attaquer si il à joué, par exemple, un Stinkweed Imp : il finira par se tuer à la Meule).
Mais globalement le MU contre Dredge est plutôt bon, surtout qu'il se prend post side notre side prévu contre reanimator. Il faut juste essayer de notre coté de ne pas se faire bouncer nos bêtes via chain of vapor pour les versions de Dredge qui le joue encore.

Je confluerais en rappelant que cette présentation à été faite par mes soins, qui n'a pas testé le deck mais qui à pu l'observer. Merci de me faire remarquer toute erreur que vous détecteriez.
Ensuite oui ce deck est fort, mais comme Ichorid (mais dans une proportion moindre tout de même) c'est surtout MD car post side il faut systématiquement compter avec des cartes contre le cimetière détruisant tout notre plan (Tormod's Crypt, Relic of Progenitus et autre Extirpate) et il est donc important de gagner la un et d'avoir un side solide. Enfin c'est aussi un deck qui continue un peu de faire la surprise. Via quelques adaptations du metagame le deck peut se retrouver amoindri.
Cet article à été écrit peu après le GP Madrid et donc avant la sortie de Jace 2.0, qui est une arme de qualité contre ce deck avec sa capacité à bouncer les créatures. Elle n'a donc pas été pris en compte et j'ai choisi de ne pas le considérer car on à encore du mal à juger de son impact (bien qu'on sache qu'il ne sera pas nul, loin de la) sur le metagame.
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Kraken
. . .Guerrier légendaire. . , Combattant du Hokuto

Légende
le 16/07/2011 14:05
Personal tutor, ca rendra ton deck archi-mou... Ca ne fera qu'empirer tes matchs up face à aggro.
On n'a pas forcément besoin de tuteur de Rea si le paquet est bien conçu et équilibré... Et puis on joue brainstorm.

Le choix de Sonde gitaxian est discutable, certe... Mais il ne faut pas sous estimé l'intéret de pouvoir monter des paquets de moins de 60 cartes (virtuellement), et de voire la main adverse (on sait quand il faut temporiser, et/ou quand il faut envoyer la sauce).
Après, le perte de PV n'est pas à négliger ^^
ashalan

Légende
le 16/07/2011 14:06
Citation :
@emrad
Complétement d'accord, c'est une très bonne carte de side mais en md je la trouve forte contre les mêmes decks que l'archonte (ondin, affinity, elfe, dredge...) en un peu moins forte.


elesh fait mieux que ça, elle va raser les boards de ces jeux, les empêchant de jouer correctement : plus de mother ou autre truc chiant. Et ça archonte ne le fait pas. De plus il est beaucoup plus fragile que elesh sur dismember par exemple.

Probe est 10 fois mieux que personal tutor, ça lisse les sorties, ça assure de pouvoir partir en combo. ya rien de comparable avec cette carte qui dévoile totalement la stratégie que l'on va exploiter. Je ne vois rien d'intéressant pour elle.

gabich
le 17/07/2011 0:08
j'vais essayer probe mais ici, elle ne me plaît pas (pourtant j'ai été l'un des premier à exploiter sa puissance avec un jeu ascension du pyromancien en legacy). Surtout que tu perds assez de pdv sur misstep, fetch, fow, reanimate...
Puis, si j'ouvres une main avec des gitaxian dedans, je sais jamais comment réagir: c'est pas comme un brain storm qui va presque tout le temps offrir des solutions.

Puis tu peux pas comparer probe et personal: l'un va ralentir le paquet mais va le rendre plus régulier, l'autre permettra de faire un jeu à 56 cartes, donc d'accélérer la partie (en perdant des pdv et en piochant des cartes).
Citanul
le 17/07/2011 4:58
Vous savez que vous pouvez payer pour Gitaxian probe et pas tout le temps perdre 2 pv.
yenyen62
le 17/07/2011 9:21
C est l interet de probe en t1 ... De ne pas utiliser de mana
ashalan

Légende
le 17/07/2011 10:08
Citation :
Puis tu peux pas comparer probe et personal: l'un va ralentir le paquet mais va le rendre plus régulier, l'autre permettra de faire un jeu à 56 cartes, donc d'accélérer la partie (en perdant des pdv et en piochant des cartes).


ça ne sera pas plus régulier que ça je trouve: tu ne vas chercher que des rituels, tu montres à ton adversaire ce que tu vas chercher et ça c'est pas bien du tout même si c'est nécessaire. Probe apporte une information sur le deck en face, et sur l'opportunité de partir en combo. Et on ne perds pas tout le temps des pvs comme il a été dis plus haut.

Franchement il faut l'essayer.
gabich
le 17/07/2011 10:34
je jouais 4 personal tutor avant l'arrivée de misstep, probe et jin-gitaxias.
Bien-sûr dans ce cas, il fallait jouer 11 bête pour que study deviennent très forte.
Mais ce n'est pas une mauvaise carte, loin de là. Juste que dans cette version elle a pas sa place (on joue pas assez de bêtes).

Ashalan, probe en fois 4?
ashalan

Légende
le 17/07/2011 10:56
oui sans hésiter, en tout cas je jouerais ça pour ma part.
yenyen62
le 17/07/2011 18:15
Je joue probe a 4, et c est juste enorme
trall3
Chez ludoviskm
le 18/07/2011 12:09
Juste un truc, il y a que 2 bounce et demi dans ce deck pour gérer les leyline of the void ?

Et en plus ils sont contrables (sauf 1)

Sinon vous gérez comment la carte si elle est posée tour 0 ?
yenyen62
le 18/07/2011 12:41
Qui as t il de si dur a gerer t0 hormis ligne ley ?

Show and tell marche bien aussi ... Il y a fow qui gere les t0
Kraken
. . .Guerrier légendaire. . , Combattant du Hokuto

Légende
le 18/07/2011 12:55
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?230722

Voici la liste que je teste actuellement. elle est inspirée de celles qui ont fait récemment des résultats aux BoM 4 et aux starcity (Indianapolis et Denver).
Elle possède un sideboard alternatif qui fonctionne très bien après les 1er tests!
ashalan

Légende
le 18/07/2011 13:09
il est bizarre ton side ^^. j'aime assez le MD, on ce moment c'est un peu la gueule que prend les builds de rea sur LF. Gin est vraiment une bénédiction pour ce deck, champion du CD.

je n'aime pas du tout les chercheurs, je préfère 4 probe pour maximiser la connaissance du deck adverse. On creuse un peu moins, mais on peut mieux partir.
trall3
Chez ludoviskm
le 18/07/2011 13:37
"Qui as t il de si dur a gerer t0 hormis ligne ley ?"

Rien mais si elles sortent vous perdez presque ?! (Le side de kraken à l'air mieux préparé quand même avec les echiong truth :) )
yenyen62
le 18/07/2011 14:06
Ben alors ? Entre turbulent dreams et enchoing truth, on a de quoi derer le board assez simplement ...
ashalan

Légende
le 18/07/2011 14:21
franchement, vous pas avoir de chance en ce moment pour tomber sur des lignes ley du vide ou des trucs assimilés. Il y a très peu de deck qui les jouent franchement, et consacrés des slots pour ça c'est un peu inutile je trouve.

et puis bon fow, ça sert à ça aussi, de même que S&T.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 18/07/2011 14:43
Qu'on soit bien d'accord, FoW ne gère pas Ligne ley... Show est déjà bien meilleur.
ashalan

Légende
le 18/07/2011 15:42
oui sorry, j'ai fais un raccourcis sur ce que je voulais dire. J'envisageais plus les la hate grave avec fow, relic, tormod, Planar Void, bombe noir...

Kraken
. . .Guerrier légendaire. . , Combattant du Hokuto

Légende
le 18/07/2011 23:32
On ne voit quasiment jamais ligne ley dans les sideboard des decks du top8.
En fait, il n'y a que dredge qui side cette carte... Et dredge est peu joué. De même, on se fout royalement de planar void, car c'est une mauvaise carte qui n'est pas joué (à juste titre).

Parcontre, tormod's est joué très fréquemment, de même que relic of progenitus... Dans une moindre mesure, quelques deck misent sur Nihil Spellbomb et Chirurgical extraction...

J'ai même remarqué qu'un bon nombre de deck ne jouent pas de hate grave... Pas 1 seule carte! Preuve que dredge et reanimator ne sont plus dans le colimateur ^^
difool2
Soissons, Chnord
le 18/07/2011 23:35
Ca dépend complètement des métagames, moi je sors jamais sans mon bojuka bog, 3 reliques dans mon merfolk ou mon cawblade et mes leyline dans mon Team america.
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