ASSASSSIN
Lagny sur Marne, France
[DTW] Reanimator
le 22/05/2010 11:29
Je fais ce topic pour vous présenter l'archetype naissant du legacy : reanimator. Oui ce deck à toujours été une blague en legacy mais quelques cartes ont permis à de bons joueurs de se pencher sur le deck et de faire de ce deck un paquet stable. Il s'agit en effet de jouer du bleu et d'avoir du coup à notre disposition cartes de manipulation et contres pour la protection.

Le principe du deck est de réanimer dans les premiers tours une grosse créature qu'on protège des contres et anti-créature et qui va finir l'adversaire toute seule. Pour cela on dispose d'une toolbox de bonnes créatures qu'on tutorise quand on peut via entomb et qu'on défausse sur careful study.

Au niveau des sorts de réanimation il apparait assez vite que les deux meilleurs sorts sont Réanimation et Déterrement. Tout d'abord parce qu'il est trés important qu'ils coutent moins de 3 manas pour pouvoir les jouer rapidement, et sans gacher des cartes dans l'accélération de mana. Ensuite on ne veut pas d'animate dead car ça nous fragiliserait vis-à-vis de la destruction d'enchantement/artefact, notamment Qasali Pridemage trés présent dans le format.
reanimate coute un seul mana mais à un défaut sévère qui nous coute souvent environ la moitié de nos points de vie, ce qui est rude contre un deck avec des créatures, d'où l'importance de jouer Sphinge du Vent d'acier. Néanmoins réanimer vite est trés important et c'est un Sacrifice qu'il faut concevoir. Et on peut défausser/contrer une créature adverse pour ensuite la réanimer chez nous, ce qui n'est pas négligeable.
exhume à beaucoup moins de défaut pour peu qu'on sache quoi défausser/contrer. Il à en plus le gros avantage de ne pas cibler la créature qu'on réanime. Ainsi si l'adversaire à une tormod ou une relique de Progenitus il devra nous retirer notre cimetière en réponse au sort mais on pourra ensuite rejouer un entomb pour remettre une bête et finalement la ramener via exhume.

On à donc besoin pour gagner de (entomb OU careful study+bête en main) + (reanimate OU exhume). Donc uniquement de rituel et d'éphémère. Il parait donc assez fort de jouer en plus mystical tutor qui nous permet d'aller chercher l'un ou l'autre élément de la combo ou d'aller chercher un élément de protection (typiquement une Force of will) lorsqu'on à déjà tout cela.

On arrive donc à un minimum de 32 cartes qui forment l'ossature du deck, et ce sans les bêtes à réanimer et les lands :
4 entomb
4 careful study
4 Brainstorm
4 mystical tutor

4 exhume
4 reanimate
4 Force of will
4 Daze

Parmi les bêtes à réanimer on aime bien en jouer au moins 6 pour offrir un vrai plan de Réanimation via careful study. Voici un exemple des bêtes à jouer :
- 2 Iona, Shield of Emeria : Excellent contre combo pour l'empêcher de gagner et également très fort contre tous les decks n'ayant de solution pour la gérer que dans une seule couleur. Son plus gros défaut est de ne tuer que 3 tours aprés être arrivée en jeu, sans bloquer d'ici la. Il faut donc aller la chercher uniquement quand l'autre n'a pas grand chose sur table. On à envie de jouer Iona en deux exemplaires car c'est la créature la plus polyvalente du paquet et donc celle qu'on veut voir le plus souvent quand on part sur careful study + un réanimateur.
- 1 Blazing Archon : offre quasi instantanément la victoire contre merfolk, qui est un archetype très joué. Il est également trés bien contre Ichorid. Il n'est malheureusement pas trés polyvalent. Il sert aussi contre elfball , et de manière situationnelle et risquée contre aggro.
- 1 Sphinx of the Steel Wind : le thon par excellence. Il remet au placard Akroma, Angel of Wrath car même si il met un tour de plus pour tuer et ne bloque pas pelleteur gobelin il à quand même le Lifelink qui permet de gagner plus facilement la course. C'est souvent la meilleure bête à réanimer contre tempo tresh, gobelin, aggro loam et zoo. A un tel point que certaines listes en joue 2.
- 1 Inkwell Leviathan : Une bête essentielle pour réanimer à l'aveugle (quand on sait pas encore ce que joue l'adversaire), contre certain bant (pour ne pas perdre un tour avec Iona en étant bloquée par Trygon Predator/Vendilion Clique nottament), contre merfolk WU (alors que Iona ne peut pas forcément bloquer le tour ou elle arrive en jeu à cause de Merrow Reejerey, fait perdre un PV de plus sur reanimate et craint les random bounce) et d'autres randoms cas.
- 1 Empyrial Archangel : principalement pour le MU zoo. Elle permet de ne pas mourir sur un topdeck blast même si on est bas en PV et ne se prend pas path to exile. En retour son gros défaut est de se prendre assez facilement 8 dégâts la ou sphinx réanimé ne laisse à l'adversaire comme choix que de finir dans le tour au blast ou jouer path to exile. C'est un slot de réanimation courant mais que personnellement je ne jouerais pas.
- 1 Terastodon : Une bête très peu jouée pour l'instant mais qui à du potentiel. Elle est nottament intéressante dans les mains ou l'on peut ranimer plusieurs fois, mais ou on n'a pas forcément de contre en back-up. On à possibilité ainsi de détruire les permanents les plus gênants de l'adversaire et éventuellement des lands chez nous (utile pour passer warren weirding ou Smallpox/chainer's edict de side d'aggro loam).

En partant sur 6 bête on arrive à 38 cartes. Et puisqu'on veut jouer entre 16 et 18 lands ca ne laisse plus beaucoup de slots (de 4 à 6 en fait). Et c'est à ce moment qu'on peut, à mon sens aller dans plusieurs voies :

- La vitesse : rajouter des Dark Dark ritual/Mox de chrome. Dark Dark ritual est à mon avis une erreur. On ne peut pas en jouer 4 + suffisamment de discard et on aura souvent besoin de bleu et l'accélération apportée ne sera donc pas assez souvent significative. Mox de chrome fait non pas 1 mais 2 de CD et c'est beaucoup dans un deck qui à besoin d'un sort pour mettre au cimetière, un sort pour réanimer et de deux cartes pour assurer le back-up FOW.
Dark Dark ritual j'y ai pensé aussi en x1 comme muller c'est vraiment pas moche. Ça fera suffisamment souvent Time Walk en main de départ, tu n'as jamais le problème d'en avoir plusieurs qui te pourrissent et tu n'as pas de late game avec ce deck. C'est aussi tutorisable et agit comme un contre de Daze/spell pierce.

- La protection : il s'agit de rajouter des thoughtseize/duress en plus pour bien passer les contres/anti-bête adverses. C'est la solution que je préconise. Certains jouent spell pierce à la place, qui permet aussi de gérer le topdeck adverse mais qui oblige à garder un mana de plus.

- La toolbox : il s'agit de jouer des cartes à tutoriser via mystical tutor tel qu'un bounce (echoing truth normalement), un show and tell, ...

Pour les lands il faut jouer des fetch car on joue Brainstorm. Il faut aussi profiter de n'être que bicolore pour caser des lands de base et ne pas trop mourir sur wasteland. Enfin quelque Underground Sea pour quand on ne craint pas wasteland ou qu'on à vraiment besoin de ce land pour jouer des sorts des deux couleurs (par exemple tour 1 mystical tutor sur entomb, tour 2 entomb + reanimate). On peut également envisager un splash vert pour reverent silence pour gérer counterbalance qui est problématique.

Pour avoir un exemple d'une liste du deck je vous donne celle du gagnant du Grand Prix Madrid :
4 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
4 Underground Sea
2 Swamp
2 Island
16 land

2 Inkwell Leviathan
1 Blazing Archon
2 Iona, Shield of Emeria
1 Empyrial Archangel
1 Sphinx of the Steel Wind
7 creatures

4 mystical tutor
4 Brainstorm
4 exhume
4 reanimate
4 entomb
4 Force of will

4 Daze
4 careful study
2 thoughtseize
1 echoing truth
1 Dark Dark ritual
1 show and tell
37 other spells

Sideboard :

1 show and tell
1 chain of vapor
1 misdirection
3 spell pierce
1 wipe away
1 animate dead
1 Hurkyl's Recall
2 perish
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Iona, Shield of Emeria
1 Woodfall Primus
1 echoing truth
15 sideboard

Je trouve cette liste assez bien exception faite de la réserve qui est un peu trop random à mon avis. En effet elle doit normalement servir à de gérer les cartes de gestion du cimetière que vont rentrer nos adversaires. Et donc des show and tell ou null rod sont de mises. Il faut également gérer bant et le mirror (et donc gérer countertop et avoir un peu de gestion du cimetière). Enfin 1 Sadistic Sacrament pour tuer net ad nauseam n'est pas superflu.
Quelque chose comme :
3 null rod
2 show and tell
3 spell pierce
2 perish
1 wipe away
1 chain of vapor
1 Hurkyl's Recall
1 coffin purge
1 Sadistic Sacrament
Enfin passons aux MUs :

VS zoo
Le MU est assez facile. Il à beau être rapide il gère très mal un sphinx du vent d'acier puisque attaquer revient alors à perdre une bête et faire gagner 6 avant même d'infliger le premier dégât avec une de ses créatures et que chaque attaque de reanimator augmente de 6 points le total à infliger. Il faut bien garder ses contres pour ses path to exile et comme on tutorise et fouille dans la bibliothèque on en à plus que lui.
Après le side il faut passer à travers la hate graveyard (surtout tormod) et les stp qu'il est susceptible de rentrer.

VS merfolk monoU
Le MU est positif. On à le temps de passer autour de Daze et quand on ne peut pas passer autour de Daze + Cursecatcher on peut assez régulièrement perdre notre carte et recommencer le tour d'après. Tant qu'on est pas à 0 archonte brulant réanimé scelle la game (sauf echoing truth joué MD et pioché avec talent).
Après side il faut passer à travers les relique de Progenitus.

VS merfolk Uw
Le MU est bien moins facile. En effet il joue path to exile et on est obligé de poser une bête inciblable si on veut gagner la course avec Merrow Reejerey sur table. Selon les cas on tentera donc de faire la course avec Inkwell Leviathan/Iona ou de réanimer un Blazing Archon avec du back-up.

VS bant tresh
Il faut réanimer Iona en nommant blanc -souvent meilleur- ou Inkwell Leviathan (selon qu'on craigne qu'il ne joue Rhox war mank/Qasali Pridemage ou qu'il ne nous bloque avec des volantes) mais pour se faire il faut passer ses contre et ses counterbalance. Après cela s'amorce la course, qui n'est pas gagnée si l'adversaire à joué un Rhox war monk.
Tout cela fait de bant un mauvais MU.

VS tempo tresh
MU équilibré voir légèrement défavorable. Il joue vraiment beaucoup de contre depuis l'arrivée de spell pierce. Il faut réanimer sphinge pour faire la course. Si on y arrive et qu'il n'a pas la main Bondée de firce/ice c'est généralement gagné. Post side ça devient carrément dur.

VS Ad Nauseam Tendrills
Le MU est positif. On joue bien plus de Disrupt que lui et Iona noire le gêne beaucoup (les seules cartes de son deck restant les bounce et les solutions pour chercher les bounces, auxquelles s'opposent les contres -plus nombreux- et les même solutions pour aller chercher les contres). Mais ça reste un MU combo, donc qui se joue beaucoup à la chance du tirage de la main de départ.

VS mirror
Équilibré. Bon bah c'est, comme contre controle, une course à Iona. Dans ce MU le défaut de exhume se fait bien ressentir quand l'adversaire peut jouer son entomb en réponse biggrin.gif. En réanimant Blazing Archon, et comme la plupart des versions ne jouent pas de bounce MD il y à moyen d'en arriver à une situation ou la seule ressource importante reste le nombre de carte en bibliothèque. C'est utile pour sauver une main pourrie via un entomb + exhume (sinon avec 2 Iona les deux créatures retournent au cimetière et c'est reparti pour la course à reanimate) ou si par hasard l'adversaire à déjà réanimé une créature non-Iona mais plus grosse qu'elle -en la défaussant via careful study par exemple- contre laquelle toute autre bête perd la course.

VS Gob
Équilibré voir légèrement défavorable selon les versions respectives (nombre de warren weirding, présence de Terastodon). warren weirding est vraiment LA carte chiante de ce MU. En effet sphinge fait presque tout le temps gagner la course aux PVs mais meurt trop facilement, Iona noire fait rarement gagner la course et se fait bouncer via Gobelin au fouet de méduse et Blazing Archon est le pire de tous (je précise car j'ai vu plusieurs fois des personnes le réanimer contre gob). Par contre c'est un MU qui révéle pleinement le potentiel de Terastodon si on le joue. Du coup on à plusieurs plans :
- Si il à pas joué beaucoup de bête, n'a pas de vial et qu'on à passé une discard/à une FOW en back-up Iona rouge fait son taff. Mais c'est quand même un cas bien isolé ^^.
- Quand il à un board moyen et qu'on à du back-up il faut jouer sphinge et tenter la course (aux solutions comme aux PVs d'ailleurs).
- Quand il à un board suffisant pour nous tuer le tour d'après et qu'on à du back-up, et seulement dans ce cas-la on réanime Blazing Archon en désespoir de cause.
- Quand on à pas de back-up on réanime souvent Terastodon. Il nous permet de gérer la vial ou le lackey adverse -l'un en le détruisant, l'autre en mettant un bloqueur éléphant-, de ne perdre qu'un permanent de notre choix sur warren weirding au lieu de tout notre board et assoit généralement la game, qu'on réussisse à la tuer avec nos créatures ou qu'on réanime autre chose derrière.

VS Dredge
Le MU est trés dépendant des choix particuliers des versions. Tout d'abord de si on joue Blazing Archon ou pas. Si on ne le joue pas le meilleur plan reste Iona nommant noir et c'est pas toujours suffisant pour faire la course, surtout si on à joué reanimate. Par contre si on joue Blazing Archon on est déjà plus serein. Déjà parce que selon les mains on peut des fois poser Iona noire puis rapidement ensuite l'archonte ce qui nous donne la victoire.
Ensuite c'est aussi dépendant de son build parce que si il ne joue pas Angel of Despair il n'a strictement aucune solution à Blazing Archon (on est même pas obligé d'attaquer si il à joué, par exemple, un Stinkweed Imp : il finira par se tuer à la Meule).
Mais globalement le MU contre Dredge est plutôt bon, surtout qu'il se prend post side notre side prévu contre reanimator. Il faut juste essayer de notre coté de ne pas se faire bouncer nos bêtes via chain of vapor pour les versions de Dredge qui le joue encore.

Je confluerais en rappelant que cette présentation à été faite par mes soins, qui n'a pas testé le deck mais qui à pu l'observer. Merci de me faire remarquer toute erreur que vous détecteriez.
Ensuite oui ce deck est fort, mais comme Ichorid (mais dans une proportion moindre tout de même) c'est surtout MD car post side il faut systématiquement compter avec des cartes contre le cimetière détruisant tout notre plan (Tormod's Crypt, Relic of Progenitus et autre Extirpate) et il est donc important de gagner la un et d'avoir un side solide. Enfin c'est aussi un deck qui continue un peu de faire la surprise. Via quelques adaptations du metagame le deck peut se retrouver amoindri.
Cet article à été écrit peu après le GP Madrid et donc avant la sortie de Jace 2.0, qui est une arme de qualité contre ce deck avec sa capacité à bouncer les créatures. Elle n'a donc pas été pris en compte et j'ai choisi de ne pas le considérer car on à encore du mal à juger de son impact (bien qu'on sache qu'il ne sera pas nul, loin de la) sur le metagame.
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ashalan

Légende
le 07/07/2011 11:23
c'est nul comme carte, elle demande de jouer un sort pour être efficace. Il vaut mieux jouer le praetor bleu à la limite.
difool2
Soissons, Chnord
le 07/07/2011 21:45
+1. Sinon Yenyen, tu peux nous dire contre quoi tu testes parce que si tu dis, blablabla t2... blablabla autowin... Le format n'est pas du goldfish hein! Merfolk t'empêchera de faire la réanimation tour 2, tu vas galérer contre tous les decks thresh qui sont très joués actuellement et tu pleures contre landstill UBG contre lequel le tyran est très nul.

mmm
le 07/07/2011 23:20
Difool tu pars du principe qu'il joue en tournois et qu'il connais ses MU... ( et aussi les decks dont tu parles ... )
A mon avis il test dans son méta Collège / Lycée composé essentiellement de Singleton.dec
yenyen62
le 08/07/2011 8:25
Je veux que touts les jeux de chez moi ne soit pas enorme, il est vrai que les fow, waste, bilands ne soit pas tres repandu, mais les jeux qui font parti du meta chez moi en legacy sont pas mauvais. A savoir gob vial, elfbowl, contertop, bigzoo, mavrock, merfolk ...
MathieuV

le 08/07/2011 9:37
Saladier Elfique ftw !
gabich
Et sérieusement?
le 10/07/2011 23:04
Ca donne quoi vos tests?
Pour l'instant je suis sur cette liste:
4 mer sout'
4 polluted delta
1 ile
2 swamp
1 minamo
3 verdant catacomb
2 misty rainforest


2 hapless researcher
4 jin-gitaxias
1 iona
1 blazing archont
1 sphinx du vent d'acier
1 terrastodon
1 inqwell


4 reanimate
4 exhume
1 animation des morts
4 carreful study
4 entomb
4 fow
4 brainsorm
3 daze
4 misstep

Pas bien compris pourquoi personne ne joue Jin-gitaxias en *4 sachant qu'elle est bleue et que c'est LA bête qui te fait gagner à 99% des fois si elle tient un tour sur table.

Besoin d'aide pour le side.
terrastodon de base plutôt qu'en side parce que c'est une force potentielle de 18, c'est qui est non négligeable (aucune autre bête ne tue en un tour).
ashalan

Légende
le 11/07/2011 0:45
Ben oui c'est ultra fort dans réa, mais en joué 4 ça ne sert à rien. 2 voire 3 c'est le bon nombre, et elesh norm est pas mal en md également.

tu devrais essayer sonde de gigi, ça devrait aider.
yenyen62
le 11/07/2011 9:53
Pourquoi terastodon a un potentiel de 18 ?

Les tokens vont sur le terrain adverses ? Non

A moins que tu pete tes permanent ...
Kraken
. . .Guerrier légendaire. . , Combattant du Hokuto

Légende
Gabish
le 11/07/2011 10:15
Ta liste est bonne.
Seul le choix et le nombre de créatures peut être amélioré... Mais cela se fait en fonction de metagame. Néanmoins, 8 créatures me semble être suffisant.
Autre choses: Tu joues 11 contresorts. Je me limiterai à 10 maxi pour éviter les départs trop mou. Mais c'esr un détail.

Sa fait 2 slots de gagné que je comblerai simplement par 2 sonde gitaxian.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 11/07/2011 11:27
Est ce qu'on pourrait m'expliquer en quoi le jin-quelque chose est si fort ?

Je veux dire cintre aggro ça te redonnes pas de vie/ ça a pas vigilance. Contre controle il n' a aucune protection donc il est facilement gérable, et contre combo, ok il est fort ça l'oblige a partir dans le tour...

Sinon pour yenyen : en fait il détruis ces propres terrains avec terastrodon, comme ça il met les tokens sous son controle !
yenyen62
le 11/07/2011 11:33
C est ce que je me disais ...

Pour jin, avec un peu de back up, il fait perdre la main, ce qui n est pas negligeable. Et ce n est pas dur de le proteger, puisque l on pioche 7 carte a notre fin de tour, donc plus de solution tel que des contres
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 11/07/2011 11:38
Mouais...
yenyen62
le 11/07/2011 11:55
Sakashima l imposteur
3/1
UU2
Quand il arrive en jeu, il devient une copie de la creature legendaire cible, mais garde son nom, et est legendaire.
Et pour UU2 on peut lerenvoyer en main.

Ca a l air fun, mais est ce vraiment exploitable avec iona ou emrakul par exemple ( pour selectionner une autre couleur et jouer un tour supp par exemple)
Tu prends tes cliques, tu niques ta mère

yenyen
le 11/07/2011 12:03
Non.
ashalan

Légende
le 11/07/2011 13:43
jin est ultra fumé dans réa : ça pioche, ça discard, et ça pourris la main adverse what else ?? Même contre aggro ça permet de limiter les parties car tu vas pouvoir chercher efficacement des solutions, et les discarder par dessus le marché.

c'est clairement la carte que tu vas chercher quand tu as du back up, et avec 4 sondes tu peux vérifier quand tu peux partir ou non. c'est juste ultime.

Perso je sortirais les daze, ou bien j'en laisserais vraiment que 2. ça pourris de trop les sorties.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 11/07/2011 17:08
Autant contre control/combo c'est vrai que c'est fort. Mais est ce aussi fort que Iona ? Par contre contre aggro je suis vraiment sceptique car ça gère pas le baord..
Par contre en x4 je trouve ça clairement radical car le deck a une bonne tool box...
ashalan

Légende
le 11/07/2011 17:23
comme c'est légendaire, ça va te coller en main et à part pour fow c'est assez inutile. 3 c'est un max. Tu as la place pour ta elesh norm également, qui fait quand pas mal de bobo quand tu as du tribal ou des cartes à faible ccm. et ça arrache du temps.

Iona ne gère pas non plus aggro que je sache, or jin t'apportera la solution rapidement, et si tu l'as réa sur animation des morts ou déterrement tu es frais. Tu as toujours tes MMs et FOw en back up.

Combo perd sa main, donc si elle ne gère pas la bête pro activement avec de la discard ou du contre, tu es en mode top deck, et là combo pleure pour trouver ses solutions.
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 11/07/2011 18:20
Elesh Norn, ça fait vraiment pas grand chose dans Renimator.
A côté de Blazing Archon qui gère OUT les types de boards de créatures, c'est plutôt clair comme choix.
ashalan

Légende
le 11/07/2011 20:10
pas forcément, tu devrais l'essayer et tu comprendrais que sa force est de loin très intéressante.
gabich
le 16/07/2011 12:40
@ toufmade:
Pour jin-gitaxias: A partir du moment où tu joues un dizaine de contres, en 7 cartes, tu trouves au moins 1 contre 80% des fois, sans compter ceux que tu as déjà en main, on a donc une carte qui va pouvoir résister aux ant-ibêtes adverses et ainsi, discard la main adverse.
Quand l'adversaire est au top deck et que toi t'as 7 cartes en main, t'es so fresh.
Sans compter que, comme tu pioches 7, tu vas pouvoir te défausser les bêtes à réanimer, et ramener ce que tu veux, le tour porchain.
Si la bête sort t2, 9 fois sur 10 la game est pliée. C'est sûr que c'est plutôt faible en late game, où un archonte par exemple fait bien le café.
Mais ça reste très bon, contre tous les jeux.

@yenyen62:
Tu peux très bien péter tes propres lands pour terminer une game.

@emrad
Complétement d'accord, c'est une très bonne carte de side mais en md je la trouve forte contre les mêmes decks que l'archonte (ondin, affinity, elfe, dredge...) en un peu moins forte.

@kraken:
Okay, je vire un jin-gitaxias.
Je peux aussi enlever une misstep. Mais je ne veux pas de gitaxian probe: c'est fort si tu joues cabal, mais dans ce cas faut jouer 4 papy, ce qui n'est pas du tout dans mes intentions. A la place, je vais jouer personal tutor.
Par-contre, pour que le personal soit vraiment rentable, il me faudrait plus de bêtes au final (il faut que personal sur carreful study reste bon).

Le deck est devenu bien plus faible contre aggro, parce qu'on a plein de contres qui servent souvent à rien et plus irrégulier. Est-ce que quelqu'un a les mu du paquet?
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