ASSASSSIN
Lagny sur Marne, France
[DTW] Reanimator
le 22/05/2010 11:29
Je fais ce topic pour vous présenter l'archetype naissant du legacy : reanimator. Oui ce deck à toujours été une blague en legacy mais quelques cartes ont permis à de bons joueurs de se pencher sur le deck et de faire de ce deck un paquet stable. Il s'agit en effet de jouer du bleu et d'avoir du coup à notre disposition cartes de manipulation et contres pour la protection.

Le principe du deck est de réanimer dans les premiers tours une grosse créature qu'on protège des contres et anti-créature et qui va finir l'adversaire toute seule. Pour cela on dispose d'une toolbox de bonnes créatures qu'on tutorise quand on peut via entomb et qu'on défausse sur careful study.

Au niveau des sorts de réanimation il apparait assez vite que les deux meilleurs sorts sont Réanimation et Déterrement. Tout d'abord parce qu'il est trés important qu'ils coutent moins de 3 manas pour pouvoir les jouer rapidement, et sans gacher des cartes dans l'accélération de mana. Ensuite on ne veut pas d'animate dead car ça nous fragiliserait vis-à-vis de la destruction d'enchantement/artefact, notamment Qasali Pridemage trés présent dans le format.
reanimate coute un seul mana mais à un défaut sévère qui nous coute souvent environ la moitié de nos points de vie, ce qui est rude contre un deck avec des créatures, d'où l'importance de jouer Sphinge du Vent d'acier. Néanmoins réanimer vite est trés important et c'est un Sacrifice qu'il faut concevoir. Et on peut défausser/contrer une créature adverse pour ensuite la réanimer chez nous, ce qui n'est pas négligeable.
exhume à beaucoup moins de défaut pour peu qu'on sache quoi défausser/contrer. Il à en plus le gros avantage de ne pas cibler la créature qu'on réanime. Ainsi si l'adversaire à une tormod ou une relique de Progenitus il devra nous retirer notre cimetière en réponse au sort mais on pourra ensuite rejouer un entomb pour remettre une bête et finalement la ramener via exhume.

On à donc besoin pour gagner de (entomb OU careful study+bête en main) + (reanimate OU exhume). Donc uniquement de rituel et d'éphémère. Il parait donc assez fort de jouer en plus mystical tutor qui nous permet d'aller chercher l'un ou l'autre élément de la combo ou d'aller chercher un élément de protection (typiquement une Force of will) lorsqu'on à déjà tout cela.

On arrive donc à un minimum de 32 cartes qui forment l'ossature du deck, et ce sans les bêtes à réanimer et les lands :
4 entomb
4 careful study
4 Brainstorm
4 mystical tutor

4 exhume
4 reanimate
4 Force of will
4 Daze

Parmi les bêtes à réanimer on aime bien en jouer au moins 6 pour offrir un vrai plan de Réanimation via careful study. Voici un exemple des bêtes à jouer :
- 2 Iona, Shield of Emeria : Excellent contre combo pour l'empêcher de gagner et également très fort contre tous les decks n'ayant de solution pour la gérer que dans une seule couleur. Son plus gros défaut est de ne tuer que 3 tours aprés être arrivée en jeu, sans bloquer d'ici la. Il faut donc aller la chercher uniquement quand l'autre n'a pas grand chose sur table. On à envie de jouer Iona en deux exemplaires car c'est la créature la plus polyvalente du paquet et donc celle qu'on veut voir le plus souvent quand on part sur careful study + un réanimateur.
- 1 Blazing Archon : offre quasi instantanément la victoire contre merfolk, qui est un archetype très joué. Il est également trés bien contre Ichorid. Il n'est malheureusement pas trés polyvalent. Il sert aussi contre elfball , et de manière situationnelle et risquée contre aggro.
- 1 Sphinx of the Steel Wind : le thon par excellence. Il remet au placard Akroma, Angel of Wrath car même si il met un tour de plus pour tuer et ne bloque pas pelleteur gobelin il à quand même le Lifelink qui permet de gagner plus facilement la course. C'est souvent la meilleure bête à réanimer contre tempo tresh, gobelin, aggro loam et zoo. A un tel point que certaines listes en joue 2.
- 1 Inkwell Leviathan : Une bête essentielle pour réanimer à l'aveugle (quand on sait pas encore ce que joue l'adversaire), contre certain bant (pour ne pas perdre un tour avec Iona en étant bloquée par Trygon Predator/Vendilion Clique nottament), contre merfolk WU (alors que Iona ne peut pas forcément bloquer le tour ou elle arrive en jeu à cause de Merrow Reejerey, fait perdre un PV de plus sur reanimate et craint les random bounce) et d'autres randoms cas.
- 1 Empyrial Archangel : principalement pour le MU zoo. Elle permet de ne pas mourir sur un topdeck blast même si on est bas en PV et ne se prend pas path to exile. En retour son gros défaut est de se prendre assez facilement 8 dégâts la ou sphinx réanimé ne laisse à l'adversaire comme choix que de finir dans le tour au blast ou jouer path to exile. C'est un slot de réanimation courant mais que personnellement je ne jouerais pas.
- 1 Terastodon : Une bête très peu jouée pour l'instant mais qui à du potentiel. Elle est nottament intéressante dans les mains ou l'on peut ranimer plusieurs fois, mais ou on n'a pas forcément de contre en back-up. On à possibilité ainsi de détruire les permanents les plus gênants de l'adversaire et éventuellement des lands chez nous (utile pour passer warren weirding ou Smallpox/chainer's edict de side d'aggro loam).

En partant sur 6 bête on arrive à 38 cartes. Et puisqu'on veut jouer entre 16 et 18 lands ca ne laisse plus beaucoup de slots (de 4 à 6 en fait). Et c'est à ce moment qu'on peut, à mon sens aller dans plusieurs voies :

- La vitesse : rajouter des Dark Dark ritual/Mox de chrome. Dark Dark ritual est à mon avis une erreur. On ne peut pas en jouer 4 + suffisamment de discard et on aura souvent besoin de bleu et l'accélération apportée ne sera donc pas assez souvent significative. Mox de chrome fait non pas 1 mais 2 de CD et c'est beaucoup dans un deck qui à besoin d'un sort pour mettre au cimetière, un sort pour réanimer et de deux cartes pour assurer le back-up FOW.
Dark Dark ritual j'y ai pensé aussi en x1 comme muller c'est vraiment pas moche. Ça fera suffisamment souvent Time Walk en main de départ, tu n'as jamais le problème d'en avoir plusieurs qui te pourrissent et tu n'as pas de late game avec ce deck. C'est aussi tutorisable et agit comme un contre de Daze/spell pierce.

- La protection : il s'agit de rajouter des thoughtseize/duress en plus pour bien passer les contres/anti-bête adverses. C'est la solution que je préconise. Certains jouent spell pierce à la place, qui permet aussi de gérer le topdeck adverse mais qui oblige à garder un mana de plus.

- La toolbox : il s'agit de jouer des cartes à tutoriser via mystical tutor tel qu'un bounce (echoing truth normalement), un show and tell, ...

Pour les lands il faut jouer des fetch car on joue Brainstorm. Il faut aussi profiter de n'être que bicolore pour caser des lands de base et ne pas trop mourir sur wasteland. Enfin quelque Underground Sea pour quand on ne craint pas wasteland ou qu'on à vraiment besoin de ce land pour jouer des sorts des deux couleurs (par exemple tour 1 mystical tutor sur entomb, tour 2 entomb + reanimate). On peut également envisager un splash vert pour reverent silence pour gérer counterbalance qui est problématique.

Pour avoir un exemple d'une liste du deck je vous donne celle du gagnant du Grand Prix Madrid :
4 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
4 Underground Sea
2 Swamp
2 Island
16 land

2 Inkwell Leviathan
1 Blazing Archon
2 Iona, Shield of Emeria
1 Empyrial Archangel
1 Sphinx of the Steel Wind
7 creatures

4 mystical tutor
4 Brainstorm
4 exhume
4 reanimate
4 entomb
4 Force of will

4 Daze
4 careful study
2 thoughtseize
1 echoing truth
1 Dark Dark ritual
1 show and tell
37 other spells

Sideboard :

1 show and tell
1 chain of vapor
1 misdirection
3 spell pierce
1 wipe away
1 animate dead
1 Hurkyl's Recall
2 perish
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Iona, Shield of Emeria
1 Woodfall Primus
1 echoing truth
15 sideboard

Je trouve cette liste assez bien exception faite de la réserve qui est un peu trop random à mon avis. En effet elle doit normalement servir à de gérer les cartes de gestion du cimetière que vont rentrer nos adversaires. Et donc des show and tell ou null rod sont de mises. Il faut également gérer bant et le mirror (et donc gérer countertop et avoir un peu de gestion du cimetière). Enfin 1 Sadistic Sacrament pour tuer net ad nauseam n'est pas superflu.
Quelque chose comme :
3 null rod
2 show and tell
3 spell pierce
2 perish
1 wipe away
1 chain of vapor
1 Hurkyl's Recall
1 coffin purge
1 Sadistic Sacrament
Enfin passons aux MUs :

VS zoo
Le MU est assez facile. Il à beau être rapide il gère très mal un sphinx du vent d'acier puisque attaquer revient alors à perdre une bête et faire gagner 6 avant même d'infliger le premier dégât avec une de ses créatures et que chaque attaque de reanimator augmente de 6 points le total à infliger. Il faut bien garder ses contres pour ses path to exile et comme on tutorise et fouille dans la bibliothèque on en à plus que lui.
Après le side il faut passer à travers la hate graveyard (surtout tormod) et les stp qu'il est susceptible de rentrer.

VS merfolk monoU
Le MU est positif. On à le temps de passer autour de Daze et quand on ne peut pas passer autour de Daze + Cursecatcher on peut assez régulièrement perdre notre carte et recommencer le tour d'après. Tant qu'on est pas à 0 archonte brulant réanimé scelle la game (sauf echoing truth joué MD et pioché avec talent).
Après side il faut passer à travers les relique de Progenitus.

VS merfolk Uw
Le MU est bien moins facile. En effet il joue path to exile et on est obligé de poser une bête inciblable si on veut gagner la course avec Merrow Reejerey sur table. Selon les cas on tentera donc de faire la course avec Inkwell Leviathan/Iona ou de réanimer un Blazing Archon avec du back-up.

VS bant tresh
Il faut réanimer Iona en nommant blanc -souvent meilleur- ou Inkwell Leviathan (selon qu'on craigne qu'il ne joue Rhox war mank/Qasali Pridemage ou qu'il ne nous bloque avec des volantes) mais pour se faire il faut passer ses contre et ses counterbalance. Après cela s'amorce la course, qui n'est pas gagnée si l'adversaire à joué un Rhox war monk.
Tout cela fait de bant un mauvais MU.

VS tempo tresh
MU équilibré voir légèrement défavorable. Il joue vraiment beaucoup de contre depuis l'arrivée de spell pierce. Il faut réanimer sphinge pour faire la course. Si on y arrive et qu'il n'a pas la main Bondée de firce/ice c'est généralement gagné. Post side ça devient carrément dur.

VS Ad Nauseam Tendrills
Le MU est positif. On joue bien plus de Disrupt que lui et Iona noire le gêne beaucoup (les seules cartes de son deck restant les bounce et les solutions pour chercher les bounces, auxquelles s'opposent les contres -plus nombreux- et les même solutions pour aller chercher les contres). Mais ça reste un MU combo, donc qui se joue beaucoup à la chance du tirage de la main de départ.

VS mirror
Équilibré. Bon bah c'est, comme contre controle, une course à Iona. Dans ce MU le défaut de exhume se fait bien ressentir quand l'adversaire peut jouer son entomb en réponse biggrin.gif. En réanimant Blazing Archon, et comme la plupart des versions ne jouent pas de bounce MD il y à moyen d'en arriver à une situation ou la seule ressource importante reste le nombre de carte en bibliothèque. C'est utile pour sauver une main pourrie via un entomb + exhume (sinon avec 2 Iona les deux créatures retournent au cimetière et c'est reparti pour la course à reanimate) ou si par hasard l'adversaire à déjà réanimé une créature non-Iona mais plus grosse qu'elle -en la défaussant via careful study par exemple- contre laquelle toute autre bête perd la course.

VS Gob
Équilibré voir légèrement défavorable selon les versions respectives (nombre de warren weirding, présence de Terastodon). warren weirding est vraiment LA carte chiante de ce MU. En effet sphinge fait presque tout le temps gagner la course aux PVs mais meurt trop facilement, Iona noire fait rarement gagner la course et se fait bouncer via Gobelin au fouet de méduse et Blazing Archon est le pire de tous (je précise car j'ai vu plusieurs fois des personnes le réanimer contre gob). Par contre c'est un MU qui révéle pleinement le potentiel de Terastodon si on le joue. Du coup on à plusieurs plans :
- Si il à pas joué beaucoup de bête, n'a pas de vial et qu'on à passé une discard/à une FOW en back-up Iona rouge fait son taff. Mais c'est quand même un cas bien isolé ^^.
- Quand il à un board moyen et qu'on à du back-up il faut jouer sphinge et tenter la course (aux solutions comme aux PVs d'ailleurs).
- Quand il à un board suffisant pour nous tuer le tour d'après et qu'on à du back-up, et seulement dans ce cas-la on réanime Blazing Archon en désespoir de cause.
- Quand on à pas de back-up on réanime souvent Terastodon. Il nous permet de gérer la vial ou le lackey adverse -l'un en le détruisant, l'autre en mettant un bloqueur éléphant-, de ne perdre qu'un permanent de notre choix sur warren weirding au lieu de tout notre board et assoit généralement la game, qu'on réussisse à la tuer avec nos créatures ou qu'on réanime autre chose derrière.

VS Dredge
Le MU est trés dépendant des choix particuliers des versions. Tout d'abord de si on joue Blazing Archon ou pas. Si on ne le joue pas le meilleur plan reste Iona nommant noir et c'est pas toujours suffisant pour faire la course, surtout si on à joué reanimate. Par contre si on joue Blazing Archon on est déjà plus serein. Déjà parce que selon les mains on peut des fois poser Iona noire puis rapidement ensuite l'archonte ce qui nous donne la victoire.
Ensuite c'est aussi dépendant de son build parce que si il ne joue pas Angel of Despair il n'a strictement aucune solution à Blazing Archon (on est même pas obligé d'attaquer si il à joué, par exemple, un Stinkweed Imp : il finira par se tuer à la Meule).
Mais globalement le MU contre Dredge est plutôt bon, surtout qu'il se prend post side notre side prévu contre reanimator. Il faut juste essayer de notre coté de ne pas se faire bouncer nos bêtes via chain of vapor pour les versions de Dredge qui le joue encore.

Je confluerais en rappelant que cette présentation à été faite par mes soins, qui n'a pas testé le deck mais qui à pu l'observer. Merci de me faire remarquer toute erreur que vous détecteriez.
Ensuite oui ce deck est fort, mais comme Ichorid (mais dans une proportion moindre tout de même) c'est surtout MD car post side il faut systématiquement compter avec des cartes contre le cimetière détruisant tout notre plan (Tormod's Crypt, Relic of Progenitus et autre Extirpate) et il est donc important de gagner la un et d'avoir un side solide. Enfin c'est aussi un deck qui continue un peu de faire la surprise. Via quelques adaptations du metagame le deck peut se retrouver amoindri.
Cet article à été écrit peu après le GP Madrid et donc avant la sortie de Jace 2.0, qui est une arme de qualité contre ce deck avec sa capacité à bouncer les créatures. Elle n'a donc pas été pris en compte et j'ai choisi de ne pas le considérer car on à encore du mal à juger de son impact (bien qu'on sache qu'il ne sera pas nul, loin de la) sur le metagame.
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ashalan

Légende
le 16/08/2011 23:36
généralement quand tu as jin tu as une victoire presque assurée quand il est arrivé tôt. comme dit awake tu peux le tuer ou réa une autre bête qui va finir ton adversaire.
gabich
le 17/08/2011 19:41
J'ai juste tilté sur la phrase: "si gin est sur le board, elle lock juste la game".

2 Daze c'est faisable?
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
@gabich
le 18/08/2011 23:40
bah je pense que 3 c'est le bon nombre de daze :)
je les side out souvent mais ça en fais pas moins de bonnes cartes en G1 (et même G2 ou 3 quand je les side out pas ^^)
il y a vraiment rien de plus frais que de pouvoir faire T1 entomb T2 spell de réa à et daze en backup, enfin c'est un avis perso.
évidemment ça deviens moins bon dans le late game, mais je vous rappel qu'on est pas censé atteindre le late game :p
gabich
le 19/08/2011 11:35
Et tu joues 10 ou 11 contres?
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 20/08/2011 21:52
11: 4 MM, 3 Daze et 4Fow
gabich
le 21/08/2011 10:10
Le plan show&tell en side est vraiment mauvais, il t'oblige à garder des bêtes en main donc les carreful sont nulles, il coûte 3 et on ne choisit pas la bête qu'on veut poser.
Et au t3, si en plus on lui accélère sa partie grâce à notre show, il va nous tuer.
J'hésite à splasher vert pour le rituel qui pète tous les enchant (countertop et ligne ley).
ashalan

Légende
le 21/08/2011 11:36
ou comment rendre encore plus instable la manabase qui est réglé comme il faut. Le plan S&T ne rentre pas systématiquement. Je pense que c'est toi qui side mal.
gabich
le 21/08/2011 14:36
je side contre les jeux qui jouent ligne ley et c'est tout.
gabich
le 21/08/2011 14:47
Hier j'ai fait 4-2 avec une liste 10 contres 10 reanimate 4 probe 8 bêtes 4 brain storm 16 lands, side standard sauf qu'à la place des show, j'ai mis des bounces. Ca reste mauvais parce qu'il faut payer 2 et donc réanimer t3 si on a 3 cartes.

Show oblige à jouer 9 ou 10 bêtes, donc en rentrer 2 après side, alors que normalement, à la deux, on se retrouve à 7 bêtes.

Est-ce que quelqu'un a testé les deux verions? Française et US.
Parce que c'est vrai que quelque fois j'ai gardé des mains qui avait une probe et un brainstorm en me disant "c'est bon ça va passer", au final j'ai rien eu :x
ashalan

Légende
le 21/08/2011 15:31
attends la c'est toi qui joue mal.Il faut pas garder une main si tu as land+bs ou probe. les listes fr me semblent recourir à plus de technique et de compétences que les listes US qui sont un poil plus brainless. En fait les versions fr ma paraissent mieux, mais il faut savoir bien mieux mulliganer et mieux sider.

C'est vraiment pas évident à jouer mais c'est ultra plaisant.
gabich
le 21/08/2011 16:42
Je pense que je suis un bon joueur.
Après, c'est vrai que je n'ai peut-être pas assez play-tester.
La seule que je regrette d'avoir gardé c'est: fetch/fetch/mm/mm/daze/reanimate/brainstorm à la deux, sachant que je ne commençais pas mais c'est discutable.

je vais te donner une main, tu vas me dire si tu gardes, sans connaître l'adversaire:
2 mer sout
1 brain storm
1 entomb
1 carreful study
1 fow
1 probe
ashalan

Légende
le 21/08/2011 17:20
C'est présomptueux, disons que tu sais jouer :). J'envisageais surtout qu'il te manque du play test. Pour ma part j'ai pas eu le temps de bien tester la version fr, et encore moins la US. J'ai pas dépassé les 50 parties sur les 2 listes. Et réa est difficile a sider contrairement à ce que l'on pense. c'est quand même un deck combo.

on the play, je serais tenté mais elle est risqué quand même. S'il y avait eu un fetch je l'aurais gardé.

on the draw, elle est déjà plus intéressante, je garderais je pense.
rettejer
METZ, FRANCE

Légende
gabich
le 22/08/2011 5:59
Citation :
J'hésite à splasher vert pour le rituel qui pète tous les enchant (countertop et ligne ley)

Splashes pas, joues Dryad Arbor :) Pour jouer Reverent Silence, c'est le mieux. En plus la dryad se réa/tutorise
farfadet

Légende
le 22/08/2011 8:07
moustache ?
gabich
le 22/08/2011 12:52
J'étais on the play.
Je l'ai gardé en faisant t1 carreful study pour qu'elle soit contrée si il avait mm (si j'avais fait probe, il y aurait plus de chance pour qu'il croit au leurre, je veux surtout que entomb passe pour shuffle le deck après brainstorm).
Elle est pas passée.
je fais probe (erreur!)je vois sa main avec stiffle et saisie(il jouait TA), je pioche inqwell. Il me fait saisie, je force (pich inqwell).
Mon tour, je pioche un land je joue brain storm je vois DE LA MERDE ( quelque chose du genre 2 lands une bête).
Je lance entomb pour shuffle mes deux lands et là...mental misstep!
J'me retrouve donc sans main, avec deux lands sur le dessus du deck et sans bêtes au grave...Pourtant il avait que mm et saisie.

Pourtant, j'ai vu la main, je me suis dit "c'est bon en deux tours je vais voir 6 cartes en plus", mais reanimator c'est pas comme show&tell. j'veux dire par-là que c'est beaucoup moins évident de savoir qu'il faut garder une main, et même si tu fais le bon choix (ici, je pense qu'il faut garder si tu ne connais pas l'adversaire), il y a une trop grosse part de chance.
certes, la version US doit être plus mécanique et donc moins intéressante à jouer, mais elle réduit cette part de top deck.


Kraken
. . .Guerrier légendaire. . , Combattant du Hokuto

Légende
-->
le 22/08/2011 14:07
Il faut éviter au maximum le "mulligan" quand on joue reanimator en legacy... Quitte à réanimer un peu plus tards.

C'est très simple de comprendre pourquoi: Les decks jouent bcps de counterspell gratuits (4 à 12) et éventuellement de la discard... Si, en plus, on a des mains de 5 ou 6 cartes, c'est très mal engagé.

Je garde toujours des mains moyennes avec BS/Probe/carefull study... Et franchement tu n'a pas à regretté d'avoir gardé ta main et de n'avoir rien trouvé sur BS. C'est le jeu. La part de chance reste importante à "magic".

La seule solution pour éviter de faire "mulligan", c'est de consolider la base de reanimator au maximum:
- 10 counterspell grand maximum (4MMS 4FOW 2 Daze, ou 4MMs 3 FoW 3 Daze)
- 4 BS, 4 carefull study, quelques probe et ponder
- 1 manabase tendue de 16/17 land. 16 land si + de 2 probe.
- 10 sorts pour réanimer (9, à la limite, si on joue 4 probe).

:)
ashalan

Légende
le 22/08/2011 14:23
J'aurais pas joué comme ça.
2 mer sout
1 brain storm
1 entomb
1 carreful study
1 fow
1 probe

j'aurais activé probe de suite pour voir sa main, me sentant pas frais avec une fow, BS, et careful. j'aurais lancé mon entomb quand il serait tap à son t1 et j'aurais assurer avec fow pitch careful. J'aurais conserver BS en cas de saisie (comme ici justement) pour remettre le thon que j'aurais pu piocher ou chercher mon sort de réa. Évidemment c'est all in, mais j'aurais pas gardé la main je pense à cause des sout. j'aurais aimé avoir un fetch pour être plus à l'aise.

mais de toute façon il avait une main assez chiante mais clairement pas en notre défaveur. mais ce qui me fait tilter c'est stiffle dans la main, j'ai du rater un épisode sur TA, je croyais que le deck les avait sortis.

je te conseil d'aller voir le primer de patoch, il a pas mal testé la liste fr (en fait il fait partis des joueurs sérieux qui se sont penchés dessus).
gabich
le 22/08/2011 14:48
@ashalan:
Le TA ne jouais pas de bob, des édits MD, très spéciale sa liste, mais ça m'a bien éclaté.
Oui, c'est discutable mais je voulais absolument shuffle mon deck après brainstorm.
Ce qui est sûr c'est que, si je faisais carreful en premier, il fallait pas jouer probe de suite, parce que si je piochais pas une carte bleu, j'étais plutôt mal. Par-contre, non, je ne pense pas qu'il faille mulliganer: contre n'importe quel jeu qui ne joue pas des contres, la main est bonne. sachant qu'une main du genre entomb + reanimate + 2 land (sans contre) se garde très souvent pourquoi ne pas garder la main que j'ai proposé?
Où est-ce que je peux trouver "le primer de patoch"?

@kraken
je suis assez d'accord avec toi, surtout pour la liste "à la française" et c'est vrai que le jeu supporte très mal le mulligan contre bleu et/ou noir. Puis ça empêche de défausser manuellement.
As-tu testé la liste ricaine? Si oui, t'aurai pas une liste optimale?
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 22/08/2011 17:20
hello a tous

alors pour ma part je ne joue que la liste US, et je dois dire que j'aime, après post side c'est un peu plus dur étant donné qu'on as pas toute la pioche donné par 4 BS + 4 Probe, nous on ne joue que 2 BS voir 3.

sinon une des listes les plus optimales (j'ai pas dis la + optimale, mais elle tourne autour de 70% de rea T2-T3)
voici la liste :

Citation :
1 Island
1 Swamp
3 Scalding Tarn
4 Darkslick Shores
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
1 Blazing Archon
1 Inkwell Leviathan
1 Iona, Shield of Emeria
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Stormtide Leviathan
3 Hapless Researcher
3 Jin-Gitaxias, Core Augur
3 Animate Dead
2 Brainstorm
3 Daze
4 Entomb
4 Force of Will
4 Mental Misstep
4 Careful Study
4 Exhume
4 Reanimate


pour répondre à la question plus haut, je vais quote ce que dis ashalan pcq je l'aurais fait comme ca aussi :
Citation :
2 mer sout
1 brain storm
1 entomb
1 carreful study
1 fow
1 probe

j'aurais activé probe de suite pour voir sa main, me sentant pas frais avec une fow, BS, et careful. j'aurais lancé mon entomb quand il serait tap à son t1 et j'aurais assurer avec fow pitch careful. J'aurais conserver BS en cas de saisie (comme ici justement) pour remettre le thon que j'aurais pu piocher ou chercher mon sort de réa. Évidemment c'est all in, mais j'aurais pas gardé la main je pense à cause des sout. j'aurais aimé avoir un fetch pour être plus à l'aise.


après partir all in me dérange pas, vu que je joue la version us qui est pas mal all in.
ashalan

Légende
le 22/08/2011 19:40
la version US place mieux la combo, mais niveau side c'est galère car BS c'est ce qu'il y a de mieux pour le trouver.
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