Salut à tous, je suis adepte du deck rock depuis déjà le block invasion et avec l'arrivée de Rise of the Eldrazi je me suis dit que monter une telle liste devait probablement être possible.
J'ai pu faire un certain nomnbre de test sur MWS et j'en suis arrivé à la liste suivante:
Le deck :
20 lands:
4 Catacombes verdoyante
8 forêt
8 marais
18 créatures:
4 oiseaux de paradis
4 faucon de nuit vampire
4 vengeliane
4 persecuteur abyssal
2 Drana, chef de sang des kalastria
20 autres sorts:
4 inquisition de kozilek
4 croissance luxuriante
3 signature de sang
3 pulsation du maelstrom
3 chute considérable
3 vapeurs dévorante
Il me reste 2 slot libre, j'ai testé spectre hypnotiseur, bloodghast, subir le passé et je m'apprête à tester conscription eldrazi, bien que ce dernier soit plus fun que compétitif.
Je pense aussi tester d'ici peu master of the wild hunt.
J'ai même joué consume the meek MD un bout de temps.
J'ai également tenté de splasher blanc mais ça n'a absolument rien donné, les sorties devenaient très aléatoires et le deck perdait vraiment en agressivité.
Quelques explications:
Oiseaux de paradis: très bon premier tour, permet de jouer l'un des nombreux sort à 4ccm au troisième tour, permet en milien de partie de faire revenir vengeliane.
Faucon de nuit vampire: très bonne créature à 3ccm, permet de tenir face au decks aggro et a le mérite de passer les mur 0/8 vol, linceul
Persécuteur abyssal: LE kill du deck, sort bien souvent au 3ème tour et son inconvénient n'est que rarement gênant étant donné la quantité de sort présent dans le paquet pour l'éliminer. Une fois en jeu il est important de garder de quoi jouer une chute considérable en cas de pète créatures de l'adversaire qui a rarement envie de voir un thon aussi tôt dans la partie.
Vengaliane: il me fallait un assistant au persécuteur, vengeliane le fait très bien, 4/3 célérité pour 4 c'est loin d'être dégueu et ça revient relativement souvent en rentabilisant les birds piocher en mid game et quand y'en a plusieur qui reviennent d'un coup c'est la fête.
Drana: permet bien souvent de plier la partie si elle n'est pas géré rapidement par l'adversaire, ça gère les bêtes adverses tout en se boostant et cogne bien souvent à 7/8; un beau thon volant.
Inquisition de kozilek: ça pourri la sortie adverse, ça fait cracher un contre/ blast en mid game, meilleur que contrainte dans la plupart des cas.
Croissance luxuriante: étant donné la quantité de carte avec deux mana coloré d'une même couleur ça permet d'avoir ce qu'il nous faut au troisième tour; en plus de birds car c'est indispensable d'avoir nos 2 mana noir et nos 2 mana vert au quatrième tour.
Signature de sang: un piocheur sympathique et peut éventuellement servir à achever l'adversaire.
Pulsation du maelstrom: le deck est noir/vert, pourquoi s'en priver?
Vapeurs dévorante: gère deux bêtes adverses tout en redonnant des pvs, même si l'adversaire n'a qu'une créature en jeu il n'aura pas envie d'en poser une autre à son tour.
Chute considérable: rentabilise la mort de la plupart de nos créatures, très bon sur persécuteur, permet de se donner un second souffle face à pas mal de decks.
Les match up:
Eldrazi R/G : deck que j'ai beaucoup vu sur MWS, match up assez facile, consume the meek fait des miracles et les eldrazi seul sont facilement géré avec pulse/vapeurs
Eldrazi U/G : là c'est beaucoup plus compliqué, on se fait gérer à peu prêt tout et emrakul sort avec summoning trap qui plie la partie à sa phase d'attaque.
Jund: là c'est la course, tout se joue aux 3è/4è tours, c'est vraiment à celui qui parviendra à poser une bête qui ne sera pas gérée; mais je n'ai que peu testé ce MU
MRA: on prend pas mal de dégât en début de partie, mais généralement chute considérable redonne un second souffle au deck suffisant pour s'en sortir, MU relativement bon.
Spreading sea controle: bon MU, les birds et croissance luxuriante permettent de ne pas être trop affecté par la gestion des lands du coup on n'est que peu gêné et on déroule.
U/W contrôle: là ça devient très compliqué, l'adversaire gère une à une nos créatures, bien souvent en les retirant de la partie donc on peut oublier la capa du vengeliane, et finit par nous achever lorsque l'on s'est essoufflé.
Mono G: c'est la course, si ce n'est que l'adversaire ne gère pas nos créatures, consume the meek fait des miracles après side.
Voilà, j'attends vos avis concernant ce deck afin de le rendre compétitif dans le méta actuel
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