I) Introduction:
J'ouvre ce topic pour discuter plus en détail de cet archétype qui même s'il ne fait pas partie du metagame en tête, arrive à faire des performances lors de tournois et surtout qui est très amusant à jouer.
Bien sûr ce deck est basé comme le nom du topic l'indique sur la carte
Ascension du pyromancien.
Pour ma part, je reste sur une version UR pour une plus grande stabilité, mais il existe des versions aux couleurs de grixis pour tuer à l'
Ultimatum cruel ou encore en quatre couleurs pour partir en tour infini avec
Charme de Naya associé aux
Distorsion temporelle et
Ascension du pyromancien chargée.
Donc avant de rentrer dans le vif du sujet, ici, ce sera surtout axé sur la version UR.
Ma
version actuelle et le descriptif qui suit:
II) Deck principal:
A) Mana base: (22)
4
Lac de montagne bouillant : fetch dans nos couleurs, un pur bonheur
4
Profondeurs de Halimar : manipuler sa bibliothèque au moment opportun peut nous faire gagner de nombreuses parties
9
Montagne : source de mana rouge
5
Île : source de mana bleu
B) Sorts:(38)
Tout d'abord, le coeur du deck:
4
Ascension du pyromancien : finisseur à ses heures, il clôturera toute partie en un brasier irresisitible
Viennent ensuite les blasts en tout genre, multifonction, anti-créa et kill, un must.
4
Foudre : LE blast de magic qu'on ne présente plus
4
Éclair explosif : le petit frère du blast mythique, correct en début de game, dévastateur en late game.
4
Ébranlechoc : remplace les Brasier calcinant qui peuvent être une contrainte en main. Un coup de coeur venu de RoE ^^
Par la suite, on pourrait avoir besoin de quelques sweepers de board, j'en ai choisi deux:
4
Pyroclasme : moins cher que fallout, sur une ascension chargée, ça réduit en cendres la plupart des créatures jouées, que demander de plus.
2
Pestefeu : gros sort pour gros feu d'artifice, un finish sans finesse!
Mais ce jeu n'existerait pas sans cette maîtrise de la bibliothèque à notre avantage.
4
Ponder : pioche et manipulation pour un seul mana, indispensable
4
Chasse au trésor : (anciennement, Divination, mais après tests, ça revient généralement au même pour un de moins, et des fois plus) du card advantage à l'état pur, et à la course contre les Blightning et autres Mind rot si présents dans le format, ça fait plaisir.
Pour finir, deux sorts qui comblent un petit vide.
4
En plein Roulis : double fonction, bounce et pioche en late game, un sort perfectible qui devient abusé lorsque notre ascension est chargée
4
Distorsion temporelle : pour le finish, on rejoue un tour, et on crâme notre adversaire sur place… proprement ;-)
III) Réserve:
Double négative : à entrer contre Jund et autres jeux cascades qui se présenteraient, on garde ainsi notre card advantage contre ces decks qui en crée sans rien faire.
Privation : contre les decks turbo (on peut retirer un peu de pioche vu qu'ils nous aident) et autres decks blasts et meule… Bonne synergie avec Profondeurs de Halimar
Pas instable : contre les Marcheur de feu kor ou autres decks qui préviennent nos blasts, ça nous offre l'intervalle nécessaire pour aller au but
Embardée : la surprise du chef, servie sur des charbons ardents, attention, ça brûle
IV) Les Absents:
Brasier calcinant : je lui ai préféré Ebranlechoc car Brasier a la facheuse habitude de rester en main dans pas mal de cas, ou encore, de ne pas pouvoir être copié par l'Ascension lorsqu'il n'y a plus de menace en jeu ciblable.
Retombées volcaniques : là aussi, c'est une question de choix, car à sa place, on trouve les Pyroclasme dans ma version. Le choix est délicat, un est un éphémère incontrable contre un rituel… Là où le choix s'explique selon moi, c'est qu'il nous blesse, à la différence de Pyroclasme. C'est donc pour éviter d'avoir en main une carte qu'on ne voudra pas jouer pour ne pas se tuer ou se mettre en situation de l'être par un simple blast adverse…
Tremblement de terre : même raisonnement que pour les Retombées avec en plus le fait que généralement, on ne monte pas à plus de X=3 ce qui le rapproche vraiment d'un simple Pyroclasme-like.
Divination : sort qui nous fait piocher deux cartes sans contrainte, mais qui coûte trois à jouer ce qui représente vraiment trop de mana pour le nombre de terrains que l'on joue, et pour la fonction de pioche qui est ici le complément aux blasts et non pas le caractère principal du deck.
Voir plus loin : sort qui nous fait piocher deux cartes mais qui peut nous contraindre en réalité en n'en récupérer qu'une seule si notre main est vide… là le choix de l'écarter est plus subjectif, je préfère Chasse au trésor qui reste plus rentable dans la majorité des cas.
Négation et
Dispersion d'essence : contre trop situationnels, de plus, Privation nous apporte de la fraîcheur car son défaut devient dans notre deck une qualité car elle nous permet d'abuser des Profondeurs.
Percesort : là, c'est à voir, mais dans mon environnement actuel, celui d'en face a souvent les 2 manas détappés du coup c'est une carte qui me reste en main très souvent d'où mon choix de l'écarter.
Révocation : contre sans défaut apparent si ce n'est son coût de mana trop excessif pour notre deck, dommage. Cependant, avec l'ascension chargée, on peut se demander s'il ne serait pas préférable aux Double négative.
V) Conclusion:
Un deck frais à jouer sans limite, pouvant retourner des situations et qui procure pas mal de plaisir à celui qui le joue.
J'attends vos remarques et espère vous stimuler à le tester, même si c'est le tester en jouant contre ;-)
A vos claviers et surtout à vos méninges.