eths

[DECK METAGAME] Naya Ally
le 28/04/2010 14:56
60 cards
4 Ancient Ziggurat
4 Arid Mesa
3 Forest
2 Jungle Shrine
2 Mountain
5 Plains
4 Sunpetal Grove
24 lands


4 Akoum Battlesinger
4 Bloodbraid Elf
1 Goblin Bushwhacker
4 Hada Freeblade
4 Kabira Evangel
4 Kazandu Blademaster
4 Oran-Rief Survivalist
1 Ranger of Eos
3 Talus Paladin
4 Vengevine
3 Dauntless escort

Un jeu très aggro qui utilise a fond la synergie entre les alliés, en gros ça revient a faire je pose une bestiole, je fais marqueur +1 sur toutes mes bêtes et je fais parfois effet kisscool (+1/+0, protect ou lifelink).

En gros ça tappe vite, ça tappe fort et ça aime pas DoJ.

L'apport majeur de RoE comme pour jund c'est Vengevine qui a trouvé ici le deck parfait pour s'exprimer vu qu'on joue un bon 0 spell et 33 créa donc on le réanime tout les tours ou il est au grave ou presque.

Toujours pareil, on discute de la liste, des matchs-up des sb ...
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mrsky
Auckland

le 29/04/2010 8:12
Pikula c'est Meddling mage.

Les vraies menaces de ally sont blademaster, kabira et talus paladin, le reste c'est anecdotique (sauf allié qui deviens trop gros mais là encore ya le temps).

Pour moi les cartes chiantes pour ally c'est siege gang, bituminous, broodmate, trinax si pas de kabira et putrid leech qui bloque complètement le début de partie de ally.

Pour moi le match est plus proche du 50/50 que du 65/35.
eths

mrsky
le 29/04/2010 8:22
Bein ... reteste ! ^^

La je viens de le tester très récemment, après RoE vengeliane apporte un vrai gros plus.

Akoum est tout sauf anecdotique, ça permet des sorties débiles et des first strike très fat., trinax n'est pas un problème c'est que du chump.

Le truc c'est qu'avec vengevine + elf en fait t'es pas vriment pressé j'ai eu l'impression que même sur le long terme le pack est très fort et que c'est pas grave si ça traine un peu.

Et sinon hors leec ce que tu cite est en 1 ou 2 exemplaires dans jund contre 4 ou 3 dans ally, non vraiment la pour le coup je suis pas d'accord pour moi ally bat jund vraiment
BadGones
Président de , MtgOnes

Légende
le 29/04/2010 9:54
En fait, c'est clairement ce qu'on a aperçu en pré-RoE. Je pense que si on a tous les deux observés ça, c'est que ça a une part de vérité non?

En post-RoE, je n'ai encore rien testé, donc je ne peux pas me prononcer. Mais je pense toujours que pré-RoE, c'était clairement pas du 65-35...

Peu importe, maintenant ce qui compte, c'est le nouveau format!
eths

le 29/04/2010 9:56
Bein c'est marrant parce qu'on est souvent d'accord au niveau post test mais la pas du tout pour avoir pas mal joué le pack on a des conclusions pré RoE totalement différentes ^^

Bon de toute façon la on est post RoE et clairement le match est pour ally
BadGones
Président de , MtgOnes

Légende
le 29/04/2010 10:11
Que veux-tu? Des fois, y'a des divergences dans les couples ^^

Jvais tester le post-RoE avec tes listes, et je viendrais mettre mes conclusions.
Mephy
le 29/04/2010 11:30
question avec ta leech eths :

- 12 bête cc4 ça fais pas trop ?
- bushwaker te pourris pas des mains plus qu'il ne te sauve ?
- contre uw une sortie doj t4 baneslayer t5 te met pas sur orbite ?
- 2 montagne a quoi ça sert ?
- 2 manland ça te parait pas faisable ? car mine de rien ça fais de la sauce en plus tout en gardant des menace en main face au removal de masse.

Voilà j'essaie de bosser cette liste mais j'ai pas encore assez de test donc je t'appel au secour ;).
BadGones
Président de , MtgOnes

Légende
le 29/04/2010 11:33
Les manlands, je les avais vite viré de la liste, car c'est juste infame. Tu as des mains parfaites à 2 lands avec un freeblade et un blademaster et là tes deux lands ce sont 1 Plaine + 1 Manland/Triland. C'est juste horrible. Déjà que des fois, tu ouvres des mains à 2 Sunpetal ^^

De plus, tu n'as jamais le mana pour l'activer.

Après pour la sortie DoJ T4 BSA T5, c'est le pourquoi de Dauntless vu que Tapout ne joue pas de contres!
eths

le 29/04/2010 11:41
Les manlands clairement c'est le mal c'est un tap land t'en veux jamais vraiment.

12 cartes a 4cc ouais c'est triste maisy'a pas vraiment le choix, en ce moment je me tate a virer le ranger et le bush pour 2 PTE

2 mountain ça sert a avoir assez de sources de rouges pour les akoum T2 et les bloodbraid.

Sinon ouais sur une sorie que tu décris t'es un peu dans l'espace mais bon c'est un mauvais match-up on peux pas tout battre et aviter toutes les sorties ^^
Mephy
le 29/04/2010 12:51
Ok merci pour ton point de vue:

pour la liste je vais pas beaucoup la bougé je pense rester a 3 pte c'est ma seul solution contre baneslayer vraiment efficace qui me donne une chance re partir.

Il me reste un place en side je sais pas quoi mettre...

Par contre faut que je taf sur la mana base et ça je suis pas bon en général :s les 2 montagne j'en avais pas l'utilité vu que je jouais 4 jungle shrine mais si je me met a calter un max de tap land comme toi j'opterais surement pour cette solution.

Je vais tester la tienne je pense mais je suis vraiment triste de pas jouer de manland mais bon t'as raison trop de spreading dans les uw...

Merci pour tes avis ça va m'aidé dans mes reflexions et mes tests sans doute.

Sinon ton side il ressemblerait a quoi ?
eths

le 29/04/2010 13:05
je le bouge de 15 cartes/jour ça va pas trop d'aider ^^
LoTTe

Légende
le 29/04/2010 13:08
Eths, t'es convaincu par vengevine? Parce que je trouves ça vraiment pas sex dans ce pack quand même..:s

Je préfères un bon path to exil pour calter un truc vraiment relou
eths

le 29/04/2010 13:14
bein la seule créa qui me pete vraiment les cojones c'est baneslayer posé T5,c'est tout, pte pareil mais plutot 2 et a la place de ranger/bush pas vengevine qui permet d'avoir un espoir réel contre UW le pire Mu du pack.

Après virer les créa d'aggro tu t'en tappe t'es le deck le plus aggro du format.

En gros c'est un peu pré-sidé contre UW mais si tu veux pas faire un 0-100 faut bien ça
LoTTe

Légende
le 29/04/2010 13:43
Ouai ça parait cohérent..

Mais bon l'idée d'avoir un bon zéro gestion de créa ça me fait bizarre..

Pi bon t'es pas cool avec 4 vengevine tu multiplie par 15 le prix du jeu :p
Mephy
le 29/04/2010 14:31
2 ou 3 pte : that is the question pour moi en se moment.

Sinon en side j'ai 2 tuktuk pour remplacer mes 2 talus vs uw

3 nowhere pour virer les pte contre jund ou les dauntless contre mra/mythic

4 firewalker pour virer les vengevigne contre mono rouge

3 cunning pour mirror et naya qui calte les dauntless

2 talus paladin pour remplir le carré contre mono red8/mirror à la place de 2 vengevigne

bref me reste un slot pour le moment j'ai mis un 3ème tuktuk mais j'ai absolument rien a sortircontre uw a part les 2 palouf

des idées ?

Sinon oui vengevine c'est vraiment trop fort je trouve avec mes quelque test. quand tu fait vengevigne tour 4 et 5 qui creve contre jund suivie d'un BBE qui les remontent il pleure, vraiment infame cette carte contre tout ce qui ne fais pas RFG.
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 29/04/2010 18:52
j ai pense a ombre du serpent pour pouvoir piocher rapidement des cartes en cas de non blocage avec la protect et retrouver un second souffle apres une doj ou autre?
eths

le 30/04/2010 8:52
c'est une aura, meilleur moyen de prendre un Pte ou foudre/terminate en réponse du coup c'est plus un moyen de faire du CD que du CA dans ce format
ulianov
le 02/05/2010 9:53
Simple curiosité, violent outburst, ca n'aurai pas sa place ici ? je trouve ca très fort du faitque tu tope un ally forcement, de plus ca ne pourri pas trop le vengevine car si c'est révellé sous l'elfe, ca amènera encore un autre ally.

Le cout coloré du spell est-il rédibitoire ?
h no id
le 02/05/2010 10:21
c'est le fait que ce soit un sort qui est incompatible avec les ancient ziggurat
Favernight
le 02/05/2010 14:07
c'est surtout le fait que la carte n'est pas jouée dans la version posté par Eths.

Ya des versions avec, d'autre sans ! :p
eths

le 02/05/2010 16:35
Certains les jouent, c'est pas mauvais, mais bon ça fait pas réver non plus, c'est une sorte de trix a "4 mana" souvent a cause des ziggurat pour parfois renverser des phases de sauces mais souvent pour rien faire quand même
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