Citation :
je dirais compétitif mais bon...]
: vraiment pas en l'état mais il y a peut être quelque chose à faire
Remarques en vrac :
Teetering Peaks : débile de perdre 1 tour pour un effet que n'importe quel cantrip te procure
Volcanic Fallout : incohérent avec Kiln Fiend (et 6 uncos avec les 4 FOW)
Counterspell : UU c'est cher
J'aime bien FOW donc en 5è unco :
Foil
En même temps les contres ne permettent pas d'activer tes bêtes donc pas vraiment de synergie ...
Veil of Secrecy : remplace un contre en protègeant ta créature, la rend imblocable, règle le problème de Maze
Distortion Strike : doublon avec Shadow Rift qui est bien supérieur; Rebound est inutile si tu as déjà tué dans le tour
Pas assez de dégats directs pour nettoyer le passage devant tes bêtes; ils ont aussi le bon goût de fournir un 2è moyen de gagner si on gère tes bêtes (MBC ...)
Si on te tue tes bêtes tu te retrouves avec un paquet de cartes mortes : Double Cleave / Shadow Rift / Reckless Charge / Distortion Strike
Options (pas forcémment ensemble) :
accélération (lotus petal)
0 contres
+ de blasts (ne pas oublier Firebolt)
+ de bêtes (
Crusher Zendikon,
Gelectrode ...)
Isochron Scepter
+ de cantrip Opt / Sleight of Hand