a vrai dire c'est beaucoup plus discutable pour le diademe, j'admet que ca pourait etre jouable
l'initiative n'est pas a priori trés utile mzid lr lirn de vie et la vigilance sont de bonne capa.
le gros defaut des aura c'est qu'il faut avoir une cr&ature en jeu ce qui est d'aytant plus compliqué que plus tu as d'aura dans ton jeu moins tu as de créature. mais admetons que tu ais mis une créature en jeu et que tu ne ta la soit pas fait gérée, il va ensuite falloir lui mettre une aura (il faut l'avoir) et pas un pacifisme.
mais admetgons que tu ais mis une créature et une aura dessus (mais pas le diademe parce qu'a ce stade tu peux pas), tu lui rajoutes donc le diademe et tu as un super bete avec deux aura. il suffit malgré tout d'un
Path to Exile pour netoyer 3 permanant d'un cout. Bien sur c'est moins grave dans ton jeu puisque tu as deja pioché deux carte en jouant tes aura (grace aux enchanteresses), et que l'armure totemique les protegera de la plupart des antibete. Garde enfin a l'esprit que si tu as une créature enchantée par deux auras dont le diademe, il suffit que l'adversaire detruise l'autre aura pour faire sauter le diademe
ca semble donc assez contraignant mais c'est a tester.
etreinte de serra est un peu cher a mon sens pour ce qu'il fait.
cercle de l'oublie est une trés bonne carte trés polyvalente et sans doute a integrer mais contrairement a
Fers de la foi,
Isolation temporelle,
Claudication ou d'autre pacifism-like ce n'est pas une aura
tu as peut etre pas interet a mettre trop d'aura armure totemique car avec mystique des ombres cela serait un peu redondant. le mystique a le gros avantage d'etre une créature et donc de pouvoir etre enchanté avec les auras qui pululeront dans tes mains (enfin si il a le temps car une foudre peut lui arriver dessus trés vite comme sur n'importe laquelle de tes betes)
ombre de hyene par exemple a l'avantage de ne pas etre cher et l'inconvénient de ne pas servir a grand chose finalement sauf a fournir l'armure totemique (moins utile que n'importe quel aura si le mystique est en jeu.
peut etre une carte comme
Équinoxe de printemps te serais utile en reserve bien qu'elle avantage pas mal l'adversaire aussi pour eviter les sale coup du genre: tu joues une aura sur ta créature et en réponse l'adversaire la blast. je suis pas sur que cela soit suffisant cependant
as tu pensé au different litiques:
Litique tentateur,
Litique calmant,
Litique accélérateur,
Litique transfigurateur qui ont le double avantage d'etre des créatures (toujours utile quand tu as trop d'aura et pas assez de créature en main. ils ont en plus l'interet de relativement bien resister aux blast puisque tu peux les transformer en aura en réaction a un blast ce qui en fait des cibles invalides pour le blast et leur permet de sauver un mystique d'une
Foudre)
les diferents enchantements créatures comme
Champ de lumifilaments ou
Luminide transparente (qui est moins bien quand meme) sont a envisager dans la mesure ou elles reglent le probleme du deséquilibre entre aura et créatures en main
Mystique kitsune est peut etre bon mais pas sur
Concernant l'architecture générale du deck, j'aurais integrer une troisieme couleur pour jouer
Uril, le Pisteur des brumes et sans doute un certain nombre de clone de vegetation luxuriante pour produire du mana, accompagné de garruk pour detaper les terrains enchantés et produire des jetons a enchanter mais c'est une autre optique