Je joue actuellement cette liste sur MWS :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [3BF] Savage Lands
5 [MI] Forest (2)
2 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Misty Rainforest
5 [PT] Swamp (3)
// Creatures
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [8E] Birds of Paradise
4 [ROE] Mul Daya Channelers
3 [WWK] Abyssal Persecutor
2 [ZEN] Ob Nixilis, the Fallen
// Spells
4 [ARB] Maelstrom Pulse
2 [M10] Garruk Wildspeaker
3 [ROE] Consuming Vapors
3 [M10] Sign in Blood
3 [ROE] Momentous Fall
2 [M10] Mind Shatter
D'abord mes choix :
Les plus évidents :
-Abyssal + momentous, tout l'monde l'a vu, et c'est encore plus jouissif en vrai qu'en théorie. Les deux en *3 pour pouvoir rentrer Mind shatter et qu'il fallait cuter sur les CC 4. J'ai encore dans l'idée de remettre ces deux là en x4.
-Ob nixilis s'impose avec les fetchs et momentous.
-Nighthawk c'est gras, ça se mange sans fin.
-Maelstrom : c'est dans nos couleurs, ça tue abyssal, pourquoi hésiter.
-Sign in blood : La manbase le permet, on s'en prive pas.
Le un peu moins évident :
-Bird et lotus : le jeu a vite besoin de beaucoup de mana, pouvoir produire 7/8 mana permet de poser une menace avec momentous en back up en cas d'antibête. Et puis ça rentabilise à fond Ob nixilis en le posant facilement avant d'avoir poser un terrain.
-Mul daya : c'est encore en test, le problème est que son effet n'est pas forcement celui qu'on veut sur le moment. Cependant il a une bonne tête de winner dans le deck, il augmente encore plus la montée en mana (possiblement) et une 5/5 ça marche super bien en attaque ET sur momentous fall. Les fetchs aident grandement à sa stabilité.
-Consuming vapors : je le met là parce que c'est nouveau mais faut pas hésiter, cette carte vend du rêve. Idem *3 parce qu'il coute 4.
-Garruk : du mana, et des 3/3. Pour le moment je ne l'ai touché qu'une seule fois et l'ai posé pour tuer celui de l'adversaire...
Et enfin : Mind shatter. Pourquoi ? Au début, je n'y avais vraiment pas pensé. C'est en pensant à la vase cérébrale de vampire qui aide beaucoup face à Jund qu'il m'est revenu à l'esprit. De base, j'aime beaucoup la carte, et avec la capacité à faire aisément du mana au deck, ça peut voler des games très facilement.
Je n'ai pas encore fais de side, même si je vois déjà les grandes lignes.
Les absents :
-La 4/3 de RoE qui remonte. Sa capacité semble un peut trop conditionnel ici bien qu'on pioche pas mal. Et oui le trick "fin de tour momentous, je pioche 4, à mon tour je joue 2 bêtes et elle remonte" semble super alléchant. Je testerai plus tard mais c'est encore un CCM 4. Si je venais à la rentrée j'aimerai bien avoir de quoi me défausser moi même de carte, je sais pas si c'est possible dans le format.
-Duress et son pote de RoE. J'ai pas la place MD pour le moment. Celui de RoE a une bonne tête pour gérer thrinax/blightning tout de même. Selon le méta ça se mettra MD, surement sur les muldaya/Garruk/??
Derrière note : faut toujours garder ses lands et surtout ses fetchs en main ou pas craquer le plus longtemps possible sauf si on a l'intention de faire un tour avec momentous en back up.
Des avis sur la question ?
PS: des fautes de frappes ont pu aisément se glisser, mon clavier déconne... :(
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