J'ai testé le jeu en bloc en retirant ponder et en mettant training grounds à la place histoire d'être en bloc.
En face j'ai mis Eldrazi ramp dont j'ai chopé la liste ici, un mono-vert de ma conception (assez mauvais je crois qu'on peut le dire) avec
Hydre de Khalni,
Guivre de Pelakka, la 2/2 pour 3 qui devient 5/5 ou qui ajoute 2 manas et après du remplissage très bof. Pour finir, un level-up bleu-blanc donc j'ai aussi chopé la liste ici.
Certes, j'ai fait 4 ou 5 parties seulement contre chaque jeu et voilà les résultats :
Level-up 0-5 Eldrazi ramp (avec un peu de chatte au tirage dans 4 parties sur 5)
Level-up 2-3 Vert moisi
Level-up 4-1 Level-up bleu/vert.
Déjà, un bon 25% des parties perdues je reste bloqué à 3 île, donc ça pue parce qu'avec 3 île on fait pas grand chose.
Quand c'est gagné, c'est avec le 4/2 vol+terrains d'entrainement ou Professeur. Ou alors avec un 0/6 (n'a jamais servi à rien à part accumuler 3 marqueurs, faudrait vraiment mettre autre chose) et un dragon 4/4 vol.
Après, c'est sur je me prive de 4 ponder comme je passe en bloc. Ah et aussi, j'avais jamais remarqué à quel point remonter un terrain dans la main était un gros défaut.
Dernier point, les contres ou bounces sont grillés si tu gardes du mana open et que t'as des bêtes à booster.
P'tet en bloc ça pourrait se faire avec quelques amélios. J'ai pas testé assez de parties mais là ça me gave, j'aime pas jouer avec des proxys...