Krisss
MTGLyon, France
[SOM] Scars of Mirrodin
le 22/03/2010 18:06
Three-Letter Abbre­vi­a­tion: SOM
Num­ber of Cards: 249
Release Date: Octo­ber 1, 2010
Pre­re­lease Events: Sep­tem­ber 25–26, 2010
Launch Par­ties: Octo­ber 1–3, 2010
Design Team: Mark Rose­wa­ter (lead), Mark Got­tlieb, Alexis Jan­son, Erik Lauer, Matt Place, Mark Globus, Nate Heiss
Devel­op­ment Team: Mike Turian (lead), Aaron Forsythe, Erik Lauer, Mark Purvis, Matt Place

Source
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molodiets
Kneel before Zod!
le 17/09/2010 9:54
les nouveaux bilands ont en effet l'air trés fort et vont surement quoter cher. le defaut du biland m11 etait qu'il arrivait engager si tu avais pas de terrains de base en mains de depart. ceux ci n'arrivent engagé que quand tu as deja 3 lands en jeu. autant dire que tu t'en fout
AesSedai
Les Lilas, France
le 17/09/2010 9:57
Moi je préfère poser un tapland tour 1 que un tour 4 mais bon...
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/09/2010 9:57
Pas forcément, un deck contrôle qui n'a rien à faire tour 1 préfèrera jouer des bilands M11 parce qu'il veut être sûr de pouvoir caster sa wrath tour 4.

Les bilands Scars sont plus intéressants pour les decks aggro qui veulent être sûr de pouvoir jouer leur tour 1 et que ça ne dérange pas de caster une autre bête à 2cc tour 3.
DedalusSangor
Druide
le 17/09/2010 10:21
les terrains sont magnifiques
l'ignus des tunnels est très limité...très intéressant contre certains jeux et nul contre beaucoup d'autres

le maître de l'infection est vraiment bon grâce à sa dernière capa, mais 4 c'est un peu cher quand même, après il faudra voir le nombre de cartes avec l'infection et voir si sa
présence en vaut le coup

elspeth 2.0 n'est vraiment pas top, c'est pas parce qu'elle coûtera 40/45 € qu'elle est génial, elle tient le coup avec les proliferate, parce que sa première capa est sympa mais pas plus que ça, sa deuxième capa est bonne mais -2 pour trois jetons 1/1, l'ultime est bien avec les jetons, mais ça ne va pas bien avec sa deuxième capa si on regarde bien

tu fais le -2 t'es à 2 donc tu dois refaire deux fois le +2 pour activer l'ultime, c'est pas top
soit tu fais le +2 et après l'ultime sauf que bah puisque t'as pas créé de jetons c'est nul, autant faire colère de dieu

le +2 est très bon avec des créatures en jeu or, la dernière capa détruit les non-jetons et la -2 tu vas pas l'utiliser souvent

et tout ça pour 5 manas donc bon
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/09/2010 10:35
Elspeth 2, c'est une carte pour les mirrors d'aggro, tu peux selon la situation :

- Mettre des tokens pour équilibrer le board et protéger Elspeth
- Gagner pleins de pv et encore plus car ton adversaire va devoir la bourrer s'il veut pas que tu gagnes 6 pv par tour
- Reset le board si t'es vraiment trop derrière

Donc face à un deck aggro, elle fera toujours que des trucs bien. Alors par contre, c'est vrai que face à un deck contrôle elle fait vraiment pas grand chose, donc pour moi c'est plus une carte de side.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 17/09/2010 10:36
Citation :
Pas forcément, un deck contrôle qui n'a rien à faire tour 1 préfèrera jouer des bilands M11 parce qu'il veut être sûr de pouvoir caster sa wrath tour 4.
Je suis d'accord, mais le truc c'est que c'est beaucoup plus facile d'éviter de poser ce terrain au tour 4 qu'au tour 1, vu qu'il est potentiellement le seul de la combinaison de manas recherchée accessible depuis ta main.

Donc en gros contrôle pourra souvent le poser tour 2 ou 3 avant un terrain standard qui trainait dans sa main, tandis qu'aggro aura plus de mal à poser tour 1 un terrain qui n'est pas dans les bonnes couleurs.

C'est pas systématique, contrôle se ballade pas toujours avec 2 lands en main t2/3 mais bon.
maspalio
le 17/09/2010 10:43
Putrefax http://www.smfcorp.net/cartes/carte.php?id=1500&tmp=OKune 5/3 trample haste infect pour 3GG qui meurt à la fin du tour... middle comme carte mais ça peut faire la blague en casual
DedalusSangor
Druide
le 17/09/2010 10:46
le putrefax c'est en le genre de carte qui aurait dû couter 4
là 5 c'est un beau trop, en plus 5/3, à quoi sert cette endurance ???
Krohm
le 17/09/2010 10:53
Ben pour 3, t'as une 6/1 trample.

Comme justement l'endurance lui sert à rien, ça ferait l'infect à pas grand chose.

5 c'est vrai que ça reste cher, mais c'est pas comme si le vert avait des moyens de faire du mana.
DedalusSangor
Druide
le 17/09/2010 10:57
c'est vrai mais pour l'instant l'infect n'est pas l'apanache du vert donc pour le moment, elle serait soit la touche infect dans un jeu vert soit un splash vert dans un jeu infect
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/09/2010 10:57
A ne pas crever sur un géopède qui serait resté détap.

C'est une super bonne carte dans un deck qui veut tuer aux marqueurs poison. Pour 3GG et une seule carte, t'as fais la moitié du boulot s'il touche, comparez le à hache de lave ou ball lightning par exemple.

En plus, même si l'adversaire à une 6/6, genre titan blanc en jeu tu vas quand même le jouer parcequ'au pire il met 5 marqueurs -1/-1 sur une bête.
Krohm
le 17/09/2010 11:01
Clair que 5 Marqueurs (Poison ou -1/-1), ça vaut bien 5 manas.

Puis faut voir qu'infect a le gros avantage de pouvoir se booster à la croissance gigantesque ou assimilé.

quaker
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Légende
le 17/09/2010 11:06
Hé ouais parce que +3/+3 sur une bête infect non bloquée, c'est comme si tu collais 6 pv en plus à l'adversaire.
Krohm
le 17/09/2010 11:13
Surtout qu'en plus, y'a pas l'air d'y avoir beaucoup d'anti poison pour l'instant, et le pseudo ange de platine qu'ils ont mis ne protège pas contre le poison.

Donc en fait, c'est comme si l'adversaire jouait avec 10 pv et qu'il ne pouvait pas en regagner.

Faudrait regarder en combien de tour un jeu poison arrive à coller 10, mais je pense qu'on doit monter assez vite aux 10.

Sachant qu'avec la prolifération, on peut finir la game avec un pauvre Contagion Clasp une fois que l'adversaire a des bêtes / a posé un lock.

Dans tous les cas, je sens venir des jolis decks poison. Et un truc avec infection et trample, ça ne peut que bien entrer dedans.
DedalusSangor
Druide
le 17/09/2010 11:19
la bête verte serait donc le finisher si elle n'est pas gêrée ?
Après encore une fois son problème n'est pas de mourir à la fin du tour mais ses couleurs ! certes le vert sort vite en général avec ses accélérateurs mais le poison c'est essentiellement le noir or il me semble qu'il n'y a pas de biland

sinon le retour des sites/locus avec glimmerpost !!!
J'espère qu'on en aura plus qu'en mirrodin
Krohm
le 17/09/2010 11:25
Ben ...

Pour moi, un jeu poison ça serait plus que .

D'une part parce que les cartes noires avec poison ne coutent pour la pluspart qu'un seul mana noir (sauf le dragon et les rats).

D'autre part parce que le vert a plus de boost (Genre giant growth) qui vont permettre de rendre le deck plus violent, que le trigon of infection est vert (ça peut toujours servir d'avoir des merdulons avec infect), et que le vert ça fait traditionnellement du mana.

Enfin, je ne suis absolument pas certain qu'on ait assez de cartes en pur noir pour faire un jeu infection qui tient la route.

ivguenyp
mais semblance anvil !!
le 17/09/2010 11:31
serieux une fois cette carte poser tu joues tes myrs pour 0 ou 1 ...

deja qu'un aggro myr sur ce que j'ai tester ça allait vite. la c'est du gros n'imp.

affinity return.
Krohm
le 17/09/2010 11:33
Ouais, faut pas déconner non plus, hein.

ça bouffe 2 cartes.
DedalusSangor
Druide
le 17/09/2010 11:36
bah tu lui donnes le myr indestructible

non mais la 5/3 est clairement intéressante mais pour l'instant scars of mirrodin ne nous offre pas assez en vert pour l'infect mais il y aura sûrement d'autres cartes, mais clairement deux optiques s'offrent à nous infect/proliferate vs myrs, qui aurait parié sur ça ?? ^^
ivguenyp
ben
le 17/09/2010 11:52
tu sacrifies un myr.

ca permet surtout de jouer myr galvanizer pour 1,
Myrsmith pour 1 , les myrs pour 0, Myr Battlesphere pour 5, speelbomb pour 0 Tempered Steel pour 2 ..




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