ça coûte horriblement cher, mais les cartes qui gèrent en ciblant les artefact ne sont pas si nombreuses pour le moment dans l'extension, et le vert a le monopole.
(j'ai fait le listing en bloc et en T2 à venir, avec la question : "Que faire si un artefact pas créature arrive en jeu en mode AUTOWIN?", pour le moment, il n'y en a pas, mais je me posais la question relativement au Polymorph Bleu. Eh bien, les gars, ce n'est pas la joie. En dehors du vert, c'est presque néant, et la plupart sont injouables.) Bref, en comparaison avec ce qui est actuellement dispo en T2, c'est presque une bonne carte. Sinon, c'est assez casuel ...
J'aime beaucoup le Skinrender. Jusqu'ici, on manquait de Nekrataal like en Zombie. (rappel : Nékrataal, Broyeur d'Os, Hurlegueule, Boucher sans visage, Chasseur de gros gibier, Assassin à la belladone ... Toutes sont des Nékrataal-like, mais aucun n'est zombie, sauf si j'en oublie (des zombies, je sais que la liste là est incomplète)). 3/3, c'est décent, ça met des marqueurs -1/-1, ce qui sera intéressant dans l'optique Proliferate ou contre Proliferate (Ajani/proliferate/Brigadier d'Acier ... En plus que le nouvel oiseau blanc risque encore de rendre plus viable ce jeu ...)
Pour le Golem, je pense à Vignes de Vastebois, surtout si l'adversaire veut le gérer en éphémère. Je pose. Si ce n'est pas géré très rapidement, j'ai un "bouclier", le genre de bouclier qui fait qu'au lieu de taper à 9, je tape à 21 ...
Notez que cela relie tous les golems, et pas uniquement les 3 Golems de la carte ... (donc Empereur de Platine, Relique Rouillée et la Sentinelle de Sombracier (le 3/3 flash vigilance indestructible ...)
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