Je crois que Xia reproche à ma boule de cristal d'être trop rationnelle et pas assez magique ...
Dans le truc plus audacieux, je propose que comme les Fortifications prennent un intérêt supplémentaire dans le cadre d'une "réutilisation", un peu comme les équipements ont cet avantage de pouvoir être réutilisés quand la bête équipée meurt, il faudrait une dimension "casse lands" plus marquée. Alors "il se pourrait" qu'il y ait un peu plus de casse-terrain que prévus.
Je m'appuie sur un deuxième ASPECT que visiblement, beaucoup ont raté en annonçant un BLOC ARTEFACT. Le trailer de Scars of Mirrodin, c'est "La Corrosion commence"; or, qui dit Corrosion dit plutôt ANTI-ARTOS qu'ARTOS. Naturellement, l'un ne va pas sans l'autre; personne ne joue pète-artos si personne ne joue d'artos. Une carte qui, à mon sens, prendra plus de sens à l'avenir, c'est
Conduit de crevasse, dont l'intérêt en Zendykar et en RoE est plus que faible ...
Maintenant, pour ce qui est des fortifications, on ne fait pas tout un bloc avec seulement cela. Donc il y aura peut être une ou deux choses intéressantes (vous voulez une boule de cristal audacieuse ?? Une fortification qui transforme un terrain en MUR avec défenseur ... Vous voulez encore plus ?
Fortification mobile
Artefact : fortification, unco
Le terrain fortifié est une créature 0/6 avec le défenseur avec "
: le terrain fortifié gagne +3/-0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur". C'est toujours un terrain.
Fortification :
.)
Voilà pour les audaces de la boule de cristal ...