Krisss
MTGLyon, France
[SOM] Scars of Mirrodin
le 22/03/2010 18:06
Three-Letter Abbre­vi­a­tion: SOM
Num­ber of Cards: 249
Release Date: Octo­ber 1, 2010
Pre­re­lease Events: Sep­tem­ber 25–26, 2010
Launch Par­ties: Octo­ber 1–3, 2010
Design Team: Mark Rose­wa­ter (lead), Mark Got­tlieb, Alexis Jan­son, Erik Lauer, Matt Place, Mark Globus, Nate Heiss
Devel­op­ment Team: Mike Turian (lead), Aaron Forsythe, Erik Lauer, Mark Purvis, Matt Place

Source
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Et ta sœur ?

Légende
le 19/08/2010 19:47
+1 pour molo.
Candide
Casual Builder
Légende
Peut-être pas
le 19/08/2010 20:51
Mais si le deck rush poison venait à voir le jour, je suis sûr que des boosts temporaires s'y intègreraient (Vignes de vastebois est un autre exemple, ou même d'autres qui pourraient donner le piétinement en plus).
Je verrais bien un moustique des marecages-like, 0/1 vol avec infect pour , le genre qui ne fait rien sans être boosté, mais qui a la capa d'évasion.

En revanche, là où je suis triste, c'est que les marqueurs -1/-1 ça bousille totalement le potentiel des totem armor...

Après, sur MTGS la rumeur est que Phyrexia arrive avec Infect et les marqueurs -1/-1 tandis que Mirrodin resiste avec Sunburst et les marqueurs +1/+1, donnant ainsi les grandes lignes des deux factions.
molodiets
Kneel before Zod!
le 19/08/2010 21:29
rush poison existe deja (enfin il existait) c'etait protean flash mais je serais surpris qu'ils refassent la meme erreur
Favernight
le 20/08/2010 1:59
Ouais enfin bon, protean, c'est protean, quel que soit ton kill ! x)

M'enfin, j'ai toujours trouvé ça nul empoisonnement. J'étais pas là lors du T2 de la capa, mais sur le papier, frapper 10 fois avec une bête pour gagner, je trouve pas ça renversant. On le fait déjà avec des 2/2. A moins qu'il y ai des éphèmères/rituel pour en rajouter, je suis vraiment pas convaincu.

Vu que les bêtes n'infligent pas de dégat, la capa serait assez proche de "flétrissure + quand la créature inflige des dégats à un joueur, prévenez les et meulez 6 cartes à ce joueur". Ça fait pas vraiment envie.

Esperons (ou pas?) qu'il y ai des cartes pour rendre ça viable.

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 20/08/2010 2:44
en fait le probleme de cette capa, c est que si tu compte tuer au poison, tes betes qui ont pas infect ont virtuellement zero en force, et si tu compte tuer aux pv c'est l'inverse, tes betes avec infect ont virtuellement zero en force, la partie wither du truc est sympa, mais ne change rien au calul. en limité je trouve ca chelou.

en construit par contre a mon avis ca peut tenir debout, si tu veux tuer au poison, ton adversaire a grosso modo 10pv, ducoup une random 1/1 pour 1 est pratiquement équivalente a une 2/1 pour le meme prix, pareil, les 2/2 sont en fait équivalentes a des 4/2, y'a beaucoup moins de pv a faire tomber, donc pour peu qu'ils nous sortent des trucs potables un deck T2 peut se former.

la comparaison avec skelkie tient pas je trouve, avant c'était la seule bete de ton deck qui voulait des boosts, maintenant toutes tes betes en veulent, ducoup c'est utile plus souvent, et si en plus le blast donne trample c'est tout benef, tu sauve ta bete, tue le bloqueur, et met des marqueurs poison, enfin ca reste des boosts, avec les inconvénients habituels.
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/08/2010 2:47
ouais enfin 6 cartes multiplié par leur forces quand meme
une 3/3 fletrissure qui meule de 18 quand elle touche ca serait correcte (evidement meuler de 18 cartes c'est quand meme mieux que de coller 3 marqueurs poison)
ici c'est empoisonement X X etant egale a la force des cette créature + cette créature n'inflige pas de degats au joueurs.

la capa est meilleurs que la fletrissure et c'est bien ce qui me fait peur. Ca risque d'alourdir pas mal le cout des betes infect
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 20/08/2010 2:50
non, justement, d'un certain point de vue, ca peut meme etre moins bien que la flétrissure seule, donc pas sur que les betes qui auront ca soient particulierement plus cheres.
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/08/2010 2:50
a evilsadic. on compare pas une 1/1 fletrissure empoisonement avec une 2/2. C'est plus facile d'arreter une 1/1.

je ne pense pas qu'il y aurra autant d'infest qu'il y aura de fletrissure.
une 2/2 fletrissure c'etait deja un peu plus cher qu'une 2/2 normal. une 2/2 avec infest doit bien couter un mana de plus qu'un 2/2 de base
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/08/2010 2:51
arf crosspost en serie a 2 h 30 du mat
Osten
Insfest
le 20/08/2010 11:02
Ca me semble bien fort cette capacité. Surtout si elle se trouve sur des créatures avec 2/* dont le coût converti en mana sera de 2.
Ca risque de faire un deck Rush Poison assez facilement. T'as pas envie de bloquer et t'as pas envie de laisser passer.
Et même si c'est bloqué au mieux ta créature bloqueuse prend très cher.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 20/08/2010 13:08
En fait, comme toujours, il faut attendre les cartes.

Il est clair que cela dépassera difficilement le Bloc ou le T2, le nombre de cartes intéressantes avec cette capacité risque d'être trop limité pour passer dans des formats plus larges. ça risque de faire plaisir au joueur casual qui ont des cartes Shadowmoor à rentabiliser. Après, je pense qu'il y a moyen d'avoir des trucs pas trop dégoûtants.

Genre :
Nim infect
Créature : zombie & propagateur (!), commune
Infectation
Le X est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
X/1

Ou encore :
Chevalier de l'Infectation
Créature unco : zombie & chevalier
Infectation, Protection contre le blanc
2/2
ceru
ou encore
le 20/08/2010 13:18
Chevalier de l'Infectation
Créature unco : zombie & chevalier
Infectation, initiative
2/2

a choisir, init + wither ça doit etre pas mal en limité :p
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/08/2010 13:33
Boucher rouillerasoir
ca existe mais c'est pas 2/2 pour 2 alors infection + init sur une 2/2 pour 2 ca serait beaucoup je pense
ceru
c'est une commune
le 20/08/2010 13:39
et elle demande un mana coloré alors en unco et pour 2 manas colorés ça serait une tres bonne unco mais pas irréalisable je pense.
surtout que je trouve infect < wither dans la mesure ou tu n'as pas que des créas infect dans ton paquet
Et ta sœur ?

Légende
le 20/08/2010 13:45
Citation :
dans la mesure ou tu n'as pas que des créas infect dans ton paquet

En limité, ok, mais en construit tu pourras surement.

Ce qui serait porcasse ce serait un équipement genre +2/+0 et infect pour faire le kikoolol avec des créatures fumées :p
ceru
2-shots
le 20/08/2010 13:55
ou comment tuer un adversaire en 2 coups de Drakôn happeur XD
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/08/2010 13:56
+1 a ettasoeur. tu joues pas des betes infect en meme temps que d'autre, si tu joues infect tu joues full infect
ceru
je vois pas le rapport
le 20/08/2010 15:52
entre une carte hypothetique et la façon de la jouer...

Je suis tout a fait d'accord sur le principe (de jouer infect avec du full infect) mais je sais pas si WotC raisonne de la meme maniere pour juger du potentiel d'une carte (et de sa rareté) lors de sa création. :p

Genre ils ont pas mis Professeur vénéré rare sous pretexte que dans full lvl up c'est fort >< (j'exagere a peine ^^)

pour une unco 2/2 init, infect ça me parait pas du tout infaisable (dans l'absolu) apres en construit T2 c'est gras c'est sur mais en limité c'est une bonne bete et au dela du T2 ça finira dans des jeux casu

(vivement qu'on ai de vraies cartes a se mettre sous la dent)
Et ta sœur ?

Légende
Une vingtaine de cartes révélées
le 20/08/2010 16:00
ceru
sûr?
le 20/08/2010 16:01
ça sera pas des lands artos? :o)
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