Je me lance dans l'élaboration d'un Format de Magic de type RPG de ma création.
Un format virtuel de préférence.
Je vais donc vous expliquer ce que j'ai déjà en tête.
Toute les mise à jour seront effectué sur cette page
Le joueur de ce format incarne un Arpenteur qui vient à peine de découvrir son étincelle et qui a une quête spéciale.
Cette arpenteur a un type précis, comme "guerrier", "Sorcier", "Druide" et a donc la possibilité de maitriser jusqu'à 3 couleurs de mana différentes (certains comme les vampire ne peuvent en maitriser qu'une "le noir", mais d'autres comme les Guerrier peuvent en maitriser deux "le rouge et le vert")
Et le choix des cartes est bien sur restreint et évolue en fonction du gain de niveau.
Ce n'est pas un format à proprement parler car le but n'est pas de faire un match à 2 set gagnant pour savoir si le Deck tiens la route.
Il faut s'imaginer que ce n'est pas le deck qui compte mais votre personnage et son niveau. Ca veut dire que votre personnage gagne des niveaux en fonction des matchs qu'il gagne et cela lui donne accès à de nouvelles cartes.
Par exemple au niveau 0, les seuls terrains disponible sont des terrains de base. Au niveau 1 des immensité terramorphe deviennent utilisable.... etc...
Cela veut dire que pour chaque niveau il faut permettre l'utilisation de certaines cartes et en un certains nombre d'exemplaire.
Une chose qui changerait d'un match normal c'est la notion d'
INVENTAIRE
Votre arpenteur gagne des armes et des artefacts spéciaux au fur et à mesure de sa quête et ces cartes ne figureront pas dans un deck mais dans un inventaire, comme si on jouait avec un second paquet de cartes face caché et que l'on pouvait jouer directement des sorts de ce paquet, comme si on pouvait jouer des sorts d'une autre main.
Il y aurait donc seulement 15 cartes dans cette inventaire (et oui un arpenteur ca se trimbale pas non plus avec 547025747 affaires sur lui). Ce qu'il fait qu'au fur et à mesure que l'on monte de niveau, les nouvelles armes et artefact remplace les anciennes.
en fonction des types il y aurait certaines armes de disponibles.
Il y'aurait donc plusieurs épreuves dans ce format
- Un Duel : Le match le plus courant, il sagit tout simplement de rencontrer un autre joueur de ce format et de l'affronter. de gagner de l'expérience et du niveau par la même.
- Une quête : A chaque niveau il existe une quête spécifique. Par exemple, au Niveau X (par exemple niveau 6 ou 7) du sorcier : Dans un duel, arriver à 6 marqueurs "quête" avec l'Ascension de l'archimage et pouvoir exécuter au moins une fois sa capacité declenché. une quête remporté permet de gagner des points et de gagner un accès à certaines armes pour l'inventaire et gagner de nouveau sorts.
- Une expédition : Il s'agit d'une quête spéciale qui aurait pour but de rencontrer au cours du combat certaines cartes. Exemple : "Expédition du Niveau 1 du Sorcier seras accompli lorsque vous aurez vu les 5 cartes suivantes : Foret, Lion à fourrure argentée, Faiblesse, artillerie gobeline, Spirale de la nature.
Une expédition rapporte elle aussi un certains nombre de point et des armes pour l'inventaire.
- Un Donjon : Il s'agit d'affronter un des Concepteur de ce format (il y aurais donc plusieurs concepteur de ce format !!) Il y'en aurais un par niveau et disponible que si la quête et l'expédition du niveau on été réalisé avec succès.
Il ne s'agit pas que d'affronter un Deck mais plusieurs decks pour le même donjon, du genre 3 Deck pour s'échauffer et un final. Bien entendu, si on échoue à l'un de ces match il faudra recommencer le donjon ^^.
Voila le principale a été dit, maintenant j'aurais besoin de vous ^^ Des concepteurs qui aurait pour but de trouver des cartes à jouer pour chaque type d'arpenteur et pour chaque niveau, définir les quêtes, expédition, donjon, etc...
De plus ce Format aurais un sens que si il y avait des joueurs.
Bien sur cela signifie que pour chaque match il devrais y avoir un report à un concepteur qui permettras de certifier le niveau des joueur et leurs permissions.
Pour ce qui est des Types d'arpenteurs, j'ai déjà une vague idée:
Guerrier : Vous incarnez un personnage furtif et bagarreur, sans cesse en quête de puissance et d'armes ravageuses. Vous aimez le combat pur et dure, direct et vous comptez bien accéder à votre but de cette manière.
Gredin : Vous incarnez un personnage fourbe et malicieux. Vous passez votre temps à vous faufilez dans les moindre recoin. Vous épiez, jouez avec vos adversaire et faites des tours peu honnête qui vous rapporte beaucoup sans a voir vraiment fait grand chose. Vous comptez bien vous servir de vos talents pour atteindre votre But.
Sorcier : Vous incarnez un personnage d'une intelligence démesuré, et capable de perturber toutes les magies adverses. Vos sorts sont maitres et vous permettront d'avoir une réponse et une alternative à tout ce que vous allez rencontrer. Vous comptez bien vous servir de votre avantage intellectuel pour atteindre votre But.
Shamane : Vous incarnez un personnage en fusion avec votre environnement. Vous vous servez de votre magie pour développer plusieurs sortes d'effet qui ont toujours pur but d'accroitre votre force. Votre nature vous offre une énergie capable de varier votre manière de combattre selon l'adversaire. Vous comptez bien reagir à la moindre menace pour atteindre votre but.
Druide : Vous incarnez un personnage proche de la nature et ancré dans une logique saine et revigorante. Vos sorts vous permette de jouer plus rapidement des sorts lourd si vous avez de la patience. C'est la patience qui seras votre plus grande qualité car elle seras sans cesse signe de puissance. Vous comptez bien rester fidèle à votre sagesse d'esprit pour atteindre votre But
Chevalier : Vous incarnez un personnage droit d'esprit, basé sur des valeurs précieuses qui vous tiennent à cœur. Vous cherchez sans cesse à améliorer votre puissance tout en restant rationnel et soigneux envers vous même. Vous avez l'avantage d'être attentif et conscient des effets secondaires d'une méthode offensive trop précipité, ce qui vous permet d'avoir l'avantage de vie sur votre adversaire. Vous comptez bien l'entretenir pour atteindre votre but.
Vampire : Vous incarnez un personnage d'un clan
de Vampire qui vous seras d'une aide toute particulière à la moindre de vos quête. Vous concentrez votre force en aspirant celle des autres, cela vous permet d'avoir un potentielle infini et variable selon le combat. Vous n'avez pas peur de mettre votre en vie en danger pour accéder à un seuil plus grand de puissance et cela vous permettras d'accomplir votre But.
Nécromancien : Vous incarnez un personnage maléfique qui concentre toute sa force dans la maitrise de la mort-vie et vous cumulez les expériences macabres pour vous constituer une armé des créatures abominable et putride. Vous arriverez au fur et à mesure de votre quête à vous servir des monstres les plus horrible comme armes et cela afin de réussir d'accomplir votre But.
Voila, donc je vais commencer à faire les plans du Vampire et du Shamane.
Voila j'espere que l'idée vous plait :)