aujourd'hui, j'ai animé le Game Day dans le magasin de ma ville.
Nous étions 12 pour découvrir ce nouveau format ensemble.
Ayant eut vent de "à partir de 3VS1, l'archenemy ne peut plus gagner", nous n'avons pas dépasser les matchs à 3VS1.
Je n'ai pas perdu une seule partie de la journée (il est vrai que j'avais goblin vial BR en main...), et je crois qu'un 4ème joueur aurait été tentable. 5, je crois que c'est assez chaud.
Le format est globalement très fun, il ne faut surtout pas y jouer avec une approche compétitive : la clé du match, c'est les schemes, et puis c'est tout!
C 'est simple : vos adversaires peuvent jouer comme des dieux, si vous leur dites "bon, chacun sacrifie une créature! Et ceux qui ne le font pas se défaussent de 2 cartes", ça fait un ménage assez énorme. ou "je vous pique tous vos permanents non-land jusqu'à la fin du tour, ils ont la célérité" ou des "je fais double rampant growth" voire même "
Polymorphisme sur vous tous... pour moi!" (j'en passe et des meilleurs...), ils ne pourront absolument rien faire!
Pour moi, c'est un format auquel je jouerai avec des amis qui touchent rarement leurs cartes Magic, je pense que c'est là que l'archenemy s'exprime le mieux.
Nous avons aussi testé un format : l'empereur-archenemy : les mêmes règles que l'empereur, sauf que ce dernier a un scheme deck. Très très fun!
anecdote : pendant une partie, un archenemy avait mis en mouvement tour 1 ceci
Citation :
Roots of All Evil
Quand vous mettez cette machination en mouvement, mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
et cela tour 2
Citation :
The Very Soil Shall Shake
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. Quand une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, abandonnez cette machination.
Suivi au tour 3 de ceci : Fertilide, Sakura-Tribe Elder et Ermite thélonite.
Je tente une Infest pour tué l'ermite, et faire réaction en chaîne pour qu'il perde tout son board. Mais, une Illusions de grandeur vint se jouer en réponse pour sauver l'ermite (et le board, par la même occasion). c'est alors, que tout naturellement, l'archenemy a sacrifié son Sakura-Tribe Elder pour ramper. Incompréhension générale... Lorsqu'on a expliqué à l'archenemy son erreur, il tirait une drôle de tête...
lire les cartes, c'est fort ;)