Uniquement mon avis :
- 3 Dragon ? Inutile, c'est trois cartes qui ne boosts pas ton ascension (principal kill), qui vont se prendre tout les anti-bêtes inimaginables.
- 3 Quêtes des secrets Anciens, de même, trois cartes qui ne boosts pas l'ascension, et tu n'as "l'envie" de la poser alors que tu peux jouer mieux, de plus, tu n'aura pas souvent l'utilité de la jouer.
- Pas de contre ? Tu protège comment ton enchantement ou tes points de vie sans kill bête (3 Terminate..), fog, mass removale ou contre ?
- Casi-totalité de tes éphémères et rituel en *3, *4 pourra booster beaucoup plus simplement, et Terminaison*4 est essentiel à mon goût, surtout que tu ne joue aucun contre (même en side !) donc dés que quelque chose peut casser ton enchantement, boom, bah, c'est fini.
Ce n'est que mon avis, mais je vois bien :
- 3 Dragon
- 3 Quête des Secrets Anciens
- 2 Jace (qui va se faire tuer dés son arriver en jeu par une bolt avec ses trois d'endurance)
- 1 Marais (Faut tester, tu controle tellement bien la pioche, et tu n'as qu'un sort qui requiert du noir)
+ 4 Negate
+ 3 Mind Spring
+ 1 Terminate
+ 1 Divination
Voila !
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