Citation :
Ça veux dire quoi tout ça? Simplement qu'autour de Drain, de nombreux archétypes plutôt défensifs à base dominante bleu ont vuent le jour: BigBlue, Tog, ControlSlaver, Hoat, Gat, Tezz...
GAT et Tezz, des decks défensifs ? Je sais pas ce que tu prends, mais ça a l'air vachement fort...
Citation :
Pourtant tous ont pour père spirituel The Deck, de Weissman, l'Origine sans discussion possible.
Faux. Trouve-moi le lien entre un archétype qui cherche à contrôler la partie sur le long terme pour réduire à néant la stratégie adverse, et des archétypes qui cherchent juste à obtenir un tempo et une fenêtre dans la disruption adverse suffisante pour passer un kill combo (vault/key, ToA...). Ce sont deux optiques différentes, avec des contraintes de building qui n'ont rien à voir.
Citation :
Tu sembles toi aussi un mordu du concept :-) pourquoi nier l'évidence d'un maître archétype ayant pour liste fixée à ce jour, une base énorme d'auto-includes ?
1) Il n'y a pas de liste optimale fondamentalement, il n'y a que des listes adaptées ou non à un métagame.
2) Par conséquent, il ne peut pas y avoir d'auto-include.
Citation :
Je reste persuadé, pour ma part, qu'il a toutes ses chances dans un méta très diversifié, (j'entends non dominé par un archétype précis) et qu'il ne peut pas disparaître.
Là, vois-tu, je me demande si tu as déjà joué keeper. Si si, sérieux, tu as déjà essayer le paquet ? Tu viens de te griller tout seul, mais alors d'une beauté...
Comme tous les decks contrôle, keeper préfère clairement les métagames définis par quelques decks très dominants, de préférence reposant sur des moteurs similaires. Ainsi, keeper peut jouer des bombes ciblées comme the abyss, avec une faible probabilité qu'elles soient mortes.
Inversement, un méta très varié rend la disruption du méta quasi-impossible. Si ton méta se compose de Ucontrol, MUD, oath, fish, TPS, DJ, ichorid, et d'autres archétypes plus exotiques, comment tu veux pouvoir rentrer de la disruption qui va toucher tout le monde ? C'est impossible, ça ferait jouer bien trop de cartes mortes.
C'est d'ailleurs là toute la force de contrôle/combo : en plus d'un mur de contres au moins égal à celui de keeper, contrôle/combo joue des solutions de tempo ultra-polyvalentes et on-color, notamment à base de bounces (l'exemple typique serait
Repeal), qui lui donnent l'occasion de tenter de passer son kill sans trop se soucier des détails des cartes à gérer.