Citation :
Qu'est-ce qu'on gagne si on bat le nombre de pages de ces autres débats ?
Rien du tout, c'est juste pour m'amuser un peu...
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Ça m'ennuie de continuer à assembler un puzzle, en essayant au passage de gagner quelques points, tâcher d'afficher un avatar, en alignant quelques combos, qu'on va me refuser... C'est apparemment un privilège de gagner 5 misérables points.
Pour la plupart des gens ici, les points sont obtenus via de l'achat/vente. Mais bon, si tu cours après des points et des avatars, c'est que tu dois pas avoir d'autres problèmes dans la vie...
Citation :
Concernant le build, si on veux redevenir contrôle pur et dur et non pas contrôle/combo
Control pur est mort et enterré. Pourquoi jouer un control pur, qui doit prendre le controle de la situation en générant du CA, etc, dans un méta très aggro (donc défavorable) ? Alors que les decks control/combo peuvent disrupter tout autant, mais il leur suffit de gérer un poil le tempo, juste assez pour disposer d'une fenêtre de kill sûre. Et même si la situation devient critique, il y a toujours la possibilité d'assembler vault/key ou de partir en combo un peu prématurément, avec une chance raisonnable de voler la game.
Citation :
ui a t-il de plus broken que de contrer la combo de l'adversaire, aussi broken fusse-t-elle ?
Le souci, c'est que tu dois gérer en même temps vault/key.deck, MUD, selkie, oath, ichorid, et tous les randoms caractéristiques du méta français. Tu ne peux pas gérer efficacement et de manière fiable tous les gameplans de chacun de ces decks. C'est impossible. Keeper peut réussir dans un méta ultra-dominé par 2-3 archétypes, mais pas plus. Les mécaniques des decks à gérer sont trop différentes. Tu ne peux pas hater ces decks de la même manière. Donc tu devras jouer 36 solutions différentes, donc tu auras toujours plein de slots morts dans chaque MU.
A l'inverse, control/combo peut jouer des solutions polyvalentes mais temporaires (spell pierce, repeal, etc), ce qui t'ouvre une fenêtre de kill suffisante pour passer vault/key ou partir en storm. Eventuellement, suivant le méta, tu peux jouer des solutions définitives (nature's claim, the abyss, ancient grudge, etc).
Bref, pourquoi jouer control pur quand control/combo est plus efficace, et avec des solutions alternatives ?