Citation :
Si je résume, 2 cartes de ta combo sont gérées par Nul rod, l'ennemi juré de ce style de jeu, contre 1 seul dans la mienne.
Peu importe : une fois assemblée, aucune des deux combos ne marche face à null rod. Par contre, tu veux jouer une combo à 3 cartes qui prend également la hate anti-grave, et qui peut toujours perdre sur painter's.
Vault/Key, c'est une combo en 2 cartes, qui dit "tu gagnes". Quand tu fais face à un aggro qui bourre, tu peux facilement assembler vault/key et voler la victoire, tout simplement parce que c'est 2 cartes.
Citation :
devoir renoncer à 1 tour pour en gagner 1, plus tard, avec Vault, signifie décaler un tour; quand on peux gagner 1 ou 2 ou 3 etc, tours, de pose de terrain, l'une des limitations les plus temporisante et restrictive de toute la stratégie de développement du jeu
Tu parles certainement de fastbond. Oui, fastbond est très fort ! A la seule condition que tu aies plein d'autres lands à poser... Sinon, tu as joué une carte, fetché une ile trop, posé un autre land, mais au final tu as fumé 1 mana et 1 carte en main pour pas grand chose (toujours 1 land opé tour 1 et 2 lands tour 2). Donc ça t'a pas avancé. Je te parlais des utilisations possibles de vault seul, ça vaut ce que ça vaut, ça peut toujours être utile. Après, il est clair que vault seul c'est pas overbroken non plus.
Citation :
Dans tous les cas, il faudrait comparer le fait que enchaînement à volé au sein de cette mécanique la vedette et le slot à Mana crypt, pour ces deux raisons, Trinisphère/Sphère de resit/Éclat d'a & Nul rod.
Euh... Lol ??!!?
Ouais, cool, laissons tous tomber mana crypt pour jouer fastbond à la place... Tu t'es jamais demandé pourquoi tout le monde joue mana crypt, et personne ne joue fastbond ?? Crypt fait partie des meilleurs accélérateurs, en te fournissant gratuitement +2 à chaque tour. Fastbond te demande 1 land pour être joué, et au moins 2 autres lands en main pour être rentabilisé.
Citation :
en ce qui concerne Clé et Orbe, c'est aussi «utile» l'un que l'autre
Euh... Dans un méta bourré de mana denial, je préfère infiniment disposer de mana supplémentaire pour accélérer et gagner, plutôt que de contribuer joyeusement à l'auto-destruction de mes lands par l'adversaire en échange d'une poignée de pv... Y'a juste pas photo. Et si tu me dis "il suffit de sacrifier les lands qu'on se fait waster", je te répondrais que si tu te fais waster à tout va tes lands, tu as mal conçu ta mana base.
Citation :
Est-ce là la seule raison à ce build, qui te préoccupe ? 2 cartes aisément comparables sur 60 ? La viabilité globale de la mécanique de gestion n'est pas affectée par la présence de ces 2 cartes rassure moi ?
Fut un temps où on réglait un keeper à la carte près... Et oui, disposer à tout moment d'un plan constitué d'une combo à 2 cartes permettant de voler la game via un tutor ou de la pioche, ça ouvre beaucoup de stratégies possibles. viens voir sur solomoxen, tu verrais qu'il y a des pages et des pages de discussion sur un seul slot. On appelle ça l'optimisation...
Pour le coût de mana de key par rapport à orb, euh, passer de 0 à 1 ça m'a pas l'air dramatique non plus hein. Ou alors, ta mana base est tellement mauvaise que t'arrives même pas à payer 1 mana incolore. XD
Et je te parle même pas du coût de crucible...
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Ces 2 combos sont aussi broken l'une que l'autre.
Lol bis ?? Comparer vault/key à crucible/fastbond/orb ?? Euh, c'est laquelle des deux qu'on voit dans les top8 ? Qui a mené à l'utilisation massive de null rod dans les decks ?
Allez, 38 pages, keep the dream alive baby