Citation :
jouer des soft counters (spell pierce) qui ne contrent plus rien quand la partie est avancée, plutôt que des hard counters (mana drain)... Je suis pas vendu dessus. Spell pierce, c'est plutôt une carte de tempo qui va permettre de survivre aux tours 1/2 et passer une bombe très vite, genre elle a parfaitement sa place dans oath. Dans keeper, qui veut à tout prix atteindre le late game, ça me parait pas optimal du tout...
ca depend comment tu vois les choses. Pour moi il faut la foi pour se pointer avec ce deck et espérer gagner un tournois. Donc, pour pas être ridicule, je met des cartes pour survivre tour 1 à 4 (et encore, contre selki c'est pas sur d'être gagné, genre spell pierce faut lire un peu la carte avant ...)
Par contre si tu as la chance de passer un twist et de faire un pyroclasm salvateur, tu te retrouves en mode controle (la tu commences à avoir une chance de gagner, pour ceux qui suivent pas) : soit tu tinker sphinge et tu gagnes as la course (si tu penses que tu vas y arriver, genre tu viens de twister ou tu n'as pas le choix, faut bloquer :)), et la les drain serait mieux clairement, soit tu joues sur les wasteland et tu poses creuset (et la les spell pierce c'est vraiment ce qu'il faut).
En clair, drain c'est mort tour 0/4 et après (si tu arrives a cet après) tu joues sur creuset/wastland, puis will sur tinker sur sphinge, genre tu joues prends_ton_temps.dec.
Au pire tu joues gift et tu joues un seul drain. (ce qui est vraiment pas mal, quand on aime gift).
Citation :
De même, virer sol ring (t'as oublié les moustaches, garçon), et sceptique sur toupie.
j'ai viré mox emerald et sol ring (mais j'ai laissé crypt), ca fait de la place pour de l'ile basique. pas peur.
concernant toupie, je ne contre JAMAIS null rod, même si je peux (sauf si j'ai spell pierce et que l'autre va le defendre avec un Fow, genre c'est du CA pour moi...). donc exit toupie qui reste très forte, mais que je n'ai jamais vraiment aimé dans keeper.