Citation :
Qui me fait sa crise de jalousie :-) lol dis dont tu m'a bien fait rire...
Sérieusement mana vault se joue «presque» de la même manière que sol ring, c'est un investissement pour creuset, helm, yawill et cause moins de dégâts que mana crypt. Où est le problème, il n'est pas si éphémère que Pétale ?
le pb est bien la : il est ephemere. Dans une partie tu le poses (des que tu peux...) et tu l'utilises qu'une fois...
Parce que jouer 4 mana pour le détapper a ton upkeep, c'est comment dire... du jamais vu.
pourquoi diable jouerais tu un artefact qui te coute un a poser qui te rapporte que 3 en tout et pour tout ? a la place de mana crypt ?
Citation :
Le méta fluctue, mais les acquis de Keeper font qu'il reste stable dans son auto-include base.
[...]Ce que je veux dire, c'est que Weissman jouait island, chapin également et même ce gars en belgique de la page précédente et qui fait top 8. Pourquoi vouloir à tout prix changer une équipe qui gagne? Pourquoi vouloir réduire la puissance de Fetch en supprimant sa polyvalence de pouvoir aussi nous octroyer une base de mana solide-»Island ?
on attend tous que tu nous expliques en quoi jouer une ile basique sert a qq chose quand personne ne joue blood moon.
Tous le monde le fait, c'est a acquis, genre c'est pas forcément très explicatif...
Quand blood moon était dans tous les sides, l'ile basique était importante. avant les fetch land avoir 4 ou 5 ile était vraiment pas mal (pour arriver a 15, on peut jouer 2x4 double land mais bon faut quand même y arriver a 15, hein). apres les fetchlands 1 land basique était suffisant.
Mais pourquoi (hors blood moon) diable dois t'on jouer cette ile ?
je suis d'accord pour dire que c'est un point de détail, bien peut important. parlons de tinker...
je préfère jouer sans tinker de base tout simplement parce que c'est un rituel et qu'il est sympa a caster tour 2, 3 ou 4.
Donc si tu t'empales pas sur un drain, tu es full tap au tour suivant... par contre si c'est pour tutoriser helm et tuer instantanéement, alors, je dis pas non.
En dehors de ce cas particulier tinker me parait pas tres keeper. Bref loin d'etre une heresie de ne pas jouer tinker.
parlons de regrowth. na rien a faire dans un deck comme celui la. rituel, (encore) mais tellement situationnel (c'est une carte morte les tours 1 à 3). c'est une bonne carte si tu joues gift par contre (raison pour laquelle je la teste...) mais y a rien d'hérétique a ne pas la jouer...
par contre jouer petal ou mana vault, ca c'est hérétique :p
Fraggy ;p