Je noterais que pas mal de gens ont eu du Mal avec Path to exile au dépend de Condamnation (à l'époque condamnation était également T2), car pour beaucoup donner l'avantage de terrain à l'adversaire ca peut être fatal.
Je ferais juste une citation d'un commentaire d'un deck à moi :
"L’anti créature le plus simple et efficace que je connaisse en étendu. Pas mal de joueurs sont davantage intéressé par Condamnation car pour eux donner l’avantage de terrain est une contrainte trop dure. Il s’agit quand même de virer de la partie une créature pour un, quand on veut, sans que la créature ai besoin d’attaquer, car parfois on n’a pas le temps d’attendre que la créature attaque pour avoir besoin de s’en débarrasser (Ingérence du mage qui empêche d’utiliser un sort, Passeur de la Mer creuse qui détient une carte trop importante, voir même une créature qui booste les autres, ou qui fait un bloquer dangereux), et comme il existe plusieurs centaines de situations ou la nécessité de se débarrasser d’une créature dans l’immédiat se crée, il est mieux d’avoir une Path en main qu’une condamnation. En plus, dans des cas extrêmes, il est tout à fait possible d’utiliser le Path sur une des créatures si j’ai besoin de mana pour le tour d’après. C’est rare mais ca m’est déjà arrivé."
|