Je hais Tarmo mais pas pour les mêmes raisons car je suis convaincu de sa puissance et je trouve qu'il ne devrait pas avoir pour seul défaut de taper à 6 ou 7 en fin de partie. J'en ai marre d'entendre l'argument de merde des défenseurs de Tarmogoyf (Tarmo n'est pas si fort que ça car il se mange tous les anti-créatures du format et n'a pas de capacités). Le loup de garde non plus, n'empêche qu'il est plus contraignant en mana et ne tapera jamais à 6.
Si je hais Tarmo, c'est parce qu'on ne peut plus rencontrer de decks jouant du vert sans lui, même s'il ne contribue en rien à la stratégie du deck. Pourquoi ? Parce qu'il tape fort, HHuuuueeee.
Il n'y a aucun mérite à le jouer, d'autant plus que c'est une carte dénuée de tout intérêt stratégique (elle détruit même la stratégie en empêchant des créatures intéressantes à 2 manas de voir le jour).
C'est la créature la plus forte à 2 manas, donc il est intelligent de la jouer partout et c'est ce que tous les guignols de "pro-players" font.
Car eux, ils ne pensent qu'à gagner. Réfléchir, faire preuve d'originalité, ils ne connaissent pas. Par contre, pomper des listes que trois vrais deck-builder ont créé dans le monde et passer leur vie sur MWS pour les tester (sachant que sans l'appui de tests statistiques, ça ne sert absolument à rien, mais bon, laissons-les croire qu'ils sont malins...), ça, ils savent faire.
Du coup, Magic se résume à claquer ses tunes, recopier des decks, les tester pendant des heures sur un logiciel (très attractif comme jeu) et venir en tournoi en pensant être meilleur que les autres et en se la pétant.
D'une part, n'oublions pas que Magic reste un jeu de HASARD. D'autre part, où se trouve le MERITE ? Vous savez, le MERITE, c'est quand on est fier d'avoir fait de bons résultats avec un jeu que l'on a fait soi-même sans avoir recours à des solutions de facilité comme Tarmogoyf (des fois, je me dis, s'il y en a qui perdent avec des decks qui ne sont que des compilations des meilleures cartes, ils doivent vraiment pas savoir jouer).
Bref, le mérite est une valeur que les joueurs de tournoi ne connaissent pas à Magic (enfin très rarement).
Vive l'esprit de compétition de merde des pro-players.
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