le nouveau kill est
Vision Charm il ne se fait donc pas gérer par un contre. Pour fée ça dépend de la pression qu'il met (en gros du delver tour 1). pour the deck après side le gigadrow l'envoie bien dans l'espace.
le jeux est quand même beaucoup sensible aux contres que grapeshot. Car, contre sur le ghostly ou le wall, ça empalle bien, mais on peux encore s'en sortir (souvent grace au merveilleux
Merchant Scroll). 2 contre ça doit tuer le deck. Mais c'est un premier jet, ya ptete moyen de packer, 1 ou 2 dispel/gigadrowse MD.
Moi je dit pas que le deck trust le format, mais j'ai jamais vu de high tide aussi solide que cette version. Et que en l'état on passe de jeux hyper sensible qui fizzle sur sur le moindre missplay, à un jeux assez robuste, qui passe les aggro sans hate.
ensuite la notion de competitif est assez difficile à définir dans ce format, mais je pense que cette version ou une variante l'est clairement.