Salutation à toutes et à tous !
Aujourd'hui je vais vous présenter la nouvelle version de Tide disponible (Parceque 2 versions, ça suffisait pas <3 )
La bestiole
Comment ça marche ce truc
Alors l'objectif principal du pack est d'aligner un jour ou l'autre (oui cette notion est volontairement vague) une combo permettant de faire mana infini. Ici il y a trois loops possibles
Mnemonic Wall +
Cloud of Faeries +
High Tide +
Ghostly Flicker. C'est techniquement la boucle la plus facile à set up, la seule qui peut permettre un kill tour 2 :{. Elle a l'avantage d'etre de loin la plus fragile, parceque faut pas déconner, mais une 1/1, ça se gère facilement quand meme.
Mnemonic Wall +
Snap + 3
High Tide casté
Mnemonic Wall +
Ghostly Flicker + 3
High Tide casté : ici on va obv blinker une ile. Ces deux dernières loops ont l'avantage d'être un chouia moins fragile (Ca prends ni Fume splitter, ni Witch, ni bolt, difficilement Grid etc etc)
Une fois qu'on a fait mana infini, on remonte un merchant scroll sur wall (dans la pratique c'est très courant d'avoir déjà utilisé cette carte au moment ou on part) qui va chercher un
Capsize, puis on bounce le board adverse et notre wall pour remonter
Merchant Scroll et tuto tous les contres du pack ainsi que de quoi piocher pour jouer un deuxième wall et toutes les autres betes du pack. A partir de là l'adversaire meure en quelques phases d'attaque et ne peut plus joué de sorts.
Pour installer ces set up, il faut creuser, le protéger et rester en vie le temps de le mettre en place.
Pour la partie creuser, c'est simple, on joue Gush (pioche 2, et gagne du mana) et des cantrips : ici preordain et Opt. Ce dernier est assez intriguant, mais il a l'avantage de répondre au cahier des charges suivants :
* Assurer un land drop en early
* Etre un cible à Scroll si pour une raison x ou y on peut/veut pas tuto un gush pendant qu'on part en combo.
Pour la partie la protéger et rester en vie (en fait ça va de paire) : on joue 3 Mental Misstep parceque c'est un excellent un contre d'un point de vue du tempo. Ca dodge les MM adverses, ça contre les cartes de sides qu'on va prendre, ça contre les spells à 1 du méchant, et notamment les bolts. Bref, ça ralentit et protège à la fois. C'est les mêmes raisons qui implique de jouer Foil et Counterspell (On notera que Foil et Gush ça fonctionne pas trop mal). En bonus pour se protéger et rester en vie, on peut aussi utiliser snap, c'est jamais mauvais comme carte :)
Enfin, il existe un accélérateur à particule, un truc qui permet de tutoriser une très grosses parts des cartes non créatures : Merchant Scroll. Il n'y a pas de cible principale à Merchant Scroll, même si la plus récurrente est Gush.
Et comment ça se joue ton bidule
Bon, on en a fini avec la partie facile du post. Maintenant, on va parler de la stratégie du pack, et là, c'est le drame.
En effet, le pack est méga flexible. Il peut se contenter de gagner en disruptant l'adversaire et en faisant du CA, une fois épuisé, on peut partir de manière safe en combo. Mais on peut aussi aller tout droit et chercher le kill le plus rapide possible, et évidemment, tout le spectre de stratégie est disponible entre ces deux extrêmes.
Du coup, c'est impossible d'expliquer comment jouer le pack, même si on peut donner quelques petites astuces :
Gush est ici la carte centrale (Bien plus que Tide par ex, et c'est une erreur (à 80%) de tuto un Tide si on n'a pas l'intégralité du reste de la combo en main), c'est un gain de carte et de mana.
Le deck peut se permettre de partir à vide et de gaspiller des cartes (Parceque Wall permet de faire des boucles de récursions). Mais faut pas trop en abuser quand même de cette qualité.
Il est important de bien calquer son plan de jeu avec celui de l'adversaire (Ici la conception du pack veut qu'il soit un controle combo). C'est dur à expliciter plus que ça.
Il faut faire attention sur les betes à combo. Autant on peut récurser les Tide/Ghostly/ Snap, autant, les créatures - et surtout les walls - sont impossibles à recurser, il faut donc y préter attention et pas s'emballer (et donc s'empaler).
Un petit mot sur le side
Le build est loin d'etre définitif, mais le side est un exercice intéressant, surtout dans un pack qui joue un simili Demonic Tutor. 2-3 Tips
* Oui je joue des slots nazis en side, mais c'est parceque le deck peut totalement se le permettre
* Merchant Scroll peut tuto tous les sides (sauf les mulldrifters). Il y a une chaine à faire pour récupérer Chill : Scroll into Muddle = > transmute => Chill. On notera que contre burn, on peut totalement bruler des ressources pour jouer une carte comme chill. On fera juste attention à ne pas s'empaler sur une REB...
* Mulldrifter, c'est bien, ça permet de gagner des games simplement à la grind.
* Cloud of Faeries est dans certains MUs (notamment les heavy controles du genre dévo) sortables même en *4.
Voilà les loulous !!
Le pack est cool, surtout parceque à l'inverse de beaucoup de combo, il n'y a quasiment pas deux parties identiques, et surtout beaucoup de lignes de play différentes disponibles. Bref à vos amusements .