J'ai traduit (approximativement) le passage clé (vous remarquerez les bouts de phrases entre [], cela signifie que la traduction n'est pas exacte, mais que le sens global a été respecté (du moins, j'espère ^^) :
J’ai conçu le format Magic Peasant après avoir réalisé que ma collection Magic contenait 70% de communes, 20% d’uncos, et 10% de rares. Pourtant, quand j’ai examiné les decks gagnants d’un tournoi DCI, le mélange ressemblait plutôt à 75% (ou plus) de rares, 15% d’uncos, et 10% de communes (sans compter les terrains, naturellement). Ça me semblait bizarre, car les cartes rares sont chères, et avoir un playset d’une rare vraiment bonne prends :
a) beaucoup de temps
b) beaucoup d’argent
ou plus souvent : c) les 2.
Puisque je ne suis pas un collectionneur « sérieux », cela a signifié qu’il n’y avait pas de tournoi dans lequel je pourrais rivaliser, à part en format « scellé », où ma [collection hasardeuse] me donnerai une chance. De plus, ces tournois scellés sont toujours [demandeurs d’une haute participation financière], naturellement, car les arbitres essayent de compenser leurs frais pour les cartes.
Ainsi, je me retenais de participer aux tournois, principalement parce que je suis économe, préférant jouer avec mon millier de cartes que j’ai déjà plutôt qu’essayer d’acheter un Black Lotus et une collection de Mox, voire acheter des boîtes de cartes où elles sont [publiées]. Cela fait de moi un mauvais client pour WotC et une [place de libre] pour n’importe quel tournoi, et pourtant un joueur de Magic heureux.
Le format Magic Peasant est ma tentative de rendre Magic plus accessible aux gens comme moi. J’espère que vous l’apprécierez.
Bon voila, c'est fait à 4h du mat', et bizarrement, ça m'attirait plus que d'aller me pieuter (ne me demandez pas pourquoi!) donc j'espère que ça vous ira quand même.
Citation :
Je dis juste que jouer plus de slots unco, c'est donner de l'interêt à plus de cartes, et donc d'apporter plus de richesse au format.
Alors là, pas d'accord : 5 me parait parfait! Et je m'en vais le comparer :
1 unco : mouais... quand on tombe dessus, on est heureux, donc on ne peut pas faire sa stratégie autour, elle n'apporte rien!
2 : même chose (ou presque)
3 : ah, ça m'aurait plu je crois (même pas un playset!)
4 : le playset... bah, là ça ne me plait pas, il n'y aurait vraiment eu qu'une seule unco par deck, on n'aurait jamais vu un "2-2" ou un "1-3", voire un "1-1-2". Donc on généralise la construction des decks. Je ne crois pas que le créateurs du format voulait faire ça.
5 : ah! Comme le 3, mais à l'inverse : on frôle le playset de 1... mais en positif! Une autre unco sera donc ajoutée obligatoirement, et on aura envie de la mettre plus d'une fois, donc on passera souvent à 3-2, même si le 4-1 restera à la mode dans plein de decks. Obligés de faire des choix cruciaux pour le MD : ça c'est intéressant!
6 : ben ça casse le truc de l'ajout de la 2ème unco : si elle est bien, ben ça fera 3-3, et on verra naturellement des 4-2... on perd l'importance du "favoritisme d'une unco"... bof...
7 : même chose, mais en plus laxiste : 4-3, tout le temps! re-généralisation des constructions.
8 : encore pire : 4-4! aucun choix! aucune contrainte! rien!
bon, je pars pas dans les 9 et plus, vous voyez ce que je veux dire... (du moins, j'espère, car il est quand même tard (ou plutôt tôt, pour ceux qui ont dormi) et je vais me relire pour être sûr qu'on me comprenne un tant soit peu)
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ça m'a l'air bon.